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關於3d max
1.如果拆完UV後,將模形另一邊刪除,再使用symmetry,要做什麼才不會讓uv跑掉或是又要重拆?
2.為什麼透明貼圖一直失敗呢?貼上時顯示黑白圖,是什麼原因?
3.如何讓模型長出細細的頭髮?與製作頭髮?
Update:
1.先Poly在UV在symmetry 鏡射後可uv會重拆?
2 Answers
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- 紫色遊俠Lv 58 years agoFavorite Answer
1.主要就是你畫貼圖時會對稱過去的模型做一半就好然後拆UV,沒有要貼圖對稱的等一半模型做好symmetry加上去然後轉成POLY,最後才拆UV
2.你的透明貼圖是貼在Opacity通道嗎? 不然RENDER看看比較準
3.頭髮製作常見兩種;一種直接長內建hair and fur可以做到或是灌外掛,遊戲常見作法就是弄髮片+透明貼圖
2013-04-08 19:18:23 補充:
轉Poly再UV再symmetry後uv是不用重拆的,UV也會鏡射過去
Source(s): 經驗 - 藍色沙灘Lv 78 years ago
1.UV最好是模型確定不會作重大變更後再拆...如果你一定只要作半邊模型再鏡射之後不打成Poly的話,那你UV作半邊不就好了....
2.你大概貼錯通道....沒看到你的畫面,不曉得你哪裡錯
3.GOOGLE搜尋有一堆教學....
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