世紀帝國2匈奴的人員分配

請各位大大給我世紀帝國2征服這入侵匈奴的人員分配!!!!!

請50分分數可破萬的高手幫我解答!!!!!

謝謝各位大大!!!!

Update:

那快攻的人員分配及打法呢??

5 Answers

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  • 1 decade ago
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    請問儒儒,有指定的地形?因為看到50分,第一時間想到是黑森林50分。

    Wanye跟風之晴2大大的意見可以直接跳過。

    阿凱大大的就有那麼一點點的建設性。

    我以我的經驗給你意見:

    (我以黑森林50分來說明,大陸跟阿拉伯更簡單,無海因為都城打,我沒打過純50分看分數)

    黑森林就幾個重點

    1.盡量人民數生到200(包含貿易車),把經濟做好。

    黑暗→封建→城堡→帝王,這段時間先把對經濟有幫忙到的科技先研發

    按帝後就可以開始研發各種科技(並沒有強求帝後才開始啦,看經濟,像

    我都會全面研發,除了學院裡的幾個沒有)

    2.記得做貿易,貿易的數量,沒強求,像我也是順順的生,看打的狀態。

    3 .軍事單位記得蓋跟生,不要等到要開打了才生兵,會死人。

    人民200什麼時候開始del,跟生兵沒規定時間,看個人。

    圍牆的圍牆,常打就會了。

    只要不是新手,隨便玩都1萬以上,現在po,都嘛po黑森林13000分的

    想到啥就打啥,沒注意到的想到再補充

    以下給你一個大概的玩法

    呃~ 先講明,高手都隨性吧=看情形懂分配。

    不一定這個樣子玩,像我也是丫,看到什麼就玩什麼,也沒照這個打。

    -----------------基---礎---淺---談---篇------------------

    黑森林50分玩的就是"經濟"兩個字罷了。

    經濟玩的好,經常能夠開戰5分鐘內就決定勝負女神向誰微笑。(這是誇張了點的說法)

    不論是玩馬、弓或工程器,在30分之前其實都是大同小異的玩法。

    簡介個人流程(種族不限):以下僅供參考

    上城堡時代,通常人口30P左右,約18分上城。

    正常會有8羊2豬4鹿(人品超差或大爆發不在討論中)。

    黑暗時代

    1-6殺羊、7-11伐木、12-14採果、15-22殺豬(抓4人殺鹿),23-24挖金、25-28伐木、29-30挖石。

    羊豬殺完後抓7人種田,殺完鹿的4人伐木。

    封建時代

    研發輪軸技術、蓋市集、兵工廠。

    封建時代到城堡其間,研發雙面斧、獸耕技術、製圖學。

    城堡時代初期(18分-20分)

    研發弓形鋸、重型耕犁,蓋第二各城鎮。

    通常這時候修道院也會一起蓋下去,目標當然是那閃著金光的遺跡。

    經常一場下來,遺跡送2-3千黃金是很正常的,算是很棒的投資報酬率。

    在資源方面,盡量將木材與食物資源量控制在200以下,挖石金的人,仍然維持2挖金2挖石。

    有食物就生人,有木材就種田(廢話= =),資源盡量別囤積。

    城堡時代中期(21分-25分)

    研發手推車,蓋第三第四城鎮。

    依然別囤積資源,食物木材控制在200左右,25分時人口會有55人左右。

    伐木與種田的比例約1比1,也就是各有25人左右。

    城堡時代後期(26分-33分)

    研發挖金挖石科技、研發市集相關科技。

    通常這時候木材的資源量就會開始增多,把多餘的木材蓋市集生貿易車。

    至少要4市集不停生貿易車,一直持續到所需要的數量(看玩的種族類型而定,後面會有說明)。

    而原先的4城鎮也是不停繼續生人,這時候開始抓人挖礦,每各金礦點約要有10人。每各石礦點約要有5人。約45分左右,礦全部挖完。

    至於種田人數,依不同打法有不同人數,但至少要維持30人以上才足夠研發科技所需的資源。

    在30-40分期間,原先的4市集4城鎮(最少)維持不斷人,

    約38分-40分左右人口達到200。

    帝王時代(36分-50分)後面再來討論。

    經濟是黑森林50分的重點,而升級時代的時間點是經濟的重點。

    經常可看到玩家20分上城、40分上帝王,速度慢別人一節,資源自然也輸給對手一節。

    反應速度不夠快,建議可開8人地圖,難度標準,自己跟電腦練習。

    如果可以順便快捷鍵也背一背吧= =

    各式打法篇

    遊俠玩法:

    匈奴、法蘭克、拜占庭、西班牙、塞爾特、波斯,條頓適用。

    人口比例:農田50人,伐木10人,貿易車70台,巨頭6台,遊俠6x隻。

    例外1:玩家為波斯時,需提高農夫人數達60人。

    例外2:自己或隊友種族為西班牙時,貿易車數量只要60台就足夠。

    善用市集,食物至少可賣掉2千換取黃金,木材有多就賣(越早賣越好),別只剩下14-17-19的交易才賣。

    遊俠打法很注重兩點

    一、

    50分一到就要開始衝擊,每延後一秒進攻,阻力就加大一分。

    例如發現對家圍牆很厚或是交戰地形太鳥(狹長型),就應該提早找尋另外適合的進攻點。

    通常至少會有三條路線可打(兩各邊國路線,一各中間路線)

    快速與對方交手是遊俠打法很重要的事情。

    二、

    開始衝擊的前幾波攻擊要控制好。

    第一隊遊俠(40隻)按Z(巡邏)+E(散陣)當炮灰。

    第二隊遊俠(2x隻)E(散陣)+定點在敵方主力的側邊或後方打掉奴砲等重型工程器。

    第三隊遊俠(1x隻,新生的遊俠)快速移動到戰場,別放在家裡發呆(馬廄至少要有12各單位在生兵)。

    巨頭也要在第一波遊俠開始攻擊時立即往前移動,每打掉一各城堡就往勝利多靠近一步。

    通常玩遊俠海,是不太管敵方的打法與種族

    2010-10-14 12:37:57 補充:

    woo ~ 不能補充回答,我用意見

    黑森林50 匈奴好像都這樣打比較多(不一定對啦)

    有時候 看跟同盟的兵種配合

    抓時機打掉前面一波推進 或 衝進去

    不過,敵隊,1~2隊蒙古突騎 or 幾十台拏炮 ,很多重投 or 1~2隊撒拉森的擋在前面

    @@" 多衝幾次吧 + 配巨投吧

  • 匈奴的優勢就是不用建房子,省下了1、2人員砍木柴,這些人就可以省下!

    多的可去弄食物,殺野豬取得食物比農田快,野豬要會引他,射一下快跑,引來大家一起射。

    如果比別人早升級,就看要玩封快還是城快!通常都是城快。派兩隻馬去鬧!農也要照著種,不要去鬧人卻忘了種田,鬧一鬧,別人的村民如果發呆或跑去被你殺了,他就損失了時間增加食物或木材。

    那同時你在增加中,很快,你又有第三隻、四隻的馬,差不多,你村民就要建好投石工廠了

    我朋友就是投石車跟5、6隻馬把別人城爆,別人10幾隻長槍兵打不過那些馬。

    因為當他在打撞車時,馬也把那些長槍砍光了,如果打馬,撞車就把他家衝破了。

    我同學16分就有辦法爆別人家主城。

  • 1 decade ago

    在此先不講實際的方法(例如生第幾個人作東、生第幾個人作西…)

    AOC這遊戲是很靈活的即時戰略,與其說這種死的方式,倒不是先從文明特色說起~~~

    匈奴特色…

    1、不用蓋房子,人口直接最大值,但初期木頭少100。

    相較於其他文明若人口200上限,純蓋房子要40棟,共1200木頭,算是省下些木頭;不過最主要的是不用怕忘記蓋房子,也不用怕在打防守戰時輸在房子被拆來不及蓋房子而輸在人口上限之類的情況。

    2、馬弓騎兵在城堡時期減少25%的成本、帝王時期減少30%的成本。

    可讓玩家多一項兵種的選擇,在阿拉伯團戰中也成為匈奴城快的主流打法之一「馬爆」and「馬弓戰」

    3、巨投加30%的準確度,這大概只有在遇到實力相當,彼此的兵都破不了對方的防線,只能生一堆巨投在互丟時,會有一點點差別吧…

    4、馬房的工作效率快20%---(同盟利益)

    說白一點就是只要同盟中有匈奴,每個同盟的馬房生任何馬的速度都快20%喔…

    同盟利益是不疊加的,不會因為有兩個匈奴就可以加快40%。

    基於不用蓋房子,不用怕忘了蓋、也不用怕被拆房子…匈奴確實被公認為最適合初學者玩。

    初期可以專心練經濟、練升級,要玩大陸魚船升級或阿拉伯封快都行。

    【封快】

    封快的攻防步調很快,且封建時期的兵很容易死,控兵顯得很重要,專心控兵又難兼顧經濟,此時匈奴不用蓋房子,確實省了一項顧慮,不過也因為不用蓋房子,家變得要刻意用木牆等東西來圍。

    【城快】

    大陸地型,10個人中大概有8個懂得用魚船升級,接著爆出一堆馬來爆掉對手,為何要選匈奴呢?同樣因為不用蓋房子,不必顧到人口上限(魚船+人民+馬,30分鐘內就可以衝到100個人口數。

    阿拉伯地型,匈奴以「馬戰」或「馬弓戰」為主流,因為在城堡初期,馬及馬弓都是屬於相當容易殺掉對手村民,又不容易被村民圍著反擊的兵種,所以也有人會練15分升堡的超城快攻。

    【帝王】

    匈奴文明三種不用金子的兵種「茅兵」、「槍兵」、「肉馬」都可以升到頂級,只要經濟沒全倒,爆垃圾兵成為匈奴文明在帝王主流打法之一。

    說了那麼多匈奴的特色=優點,那缺點呢?匈奴的缺點在帝王時代比較明顯…

    1、步兵及弓兵的科技都少一級,偏偏第三級的科技是「近防+1/遠防+2」,若與對手兵力相當,少了這一級確實會讓匈奴的步兵及弓兵較不耐打。

    2、「步兵缺少最高級=劍勇」、「弓兵缺少最高級」、「奴炮、中投缺少最高級」、完全沒「火槍系列的兵種及火炮塔」…這些都是匈奴到後期的缺點

    另外一提,匈奴面對哥德文明中的「哥德衛隊(城堡兵)+槍兵」,真的滿難克,主要是因為這種組合必需用「劍勇」、「高級奴炮」、「火槍兵」等來對抗,匈奴正好都沒有。

    如何配兵嗎?這要看對手生啥兵種,還有您的經濟情況而定

    若欠金,就打「茅兵」、「槍兵」、「肉馬」這種不用金子的兵吧

    若金太多,就直接打「遊俠」+「重裝馬弓」,這可以說是超級重金且無敵的組合呢!

    以上,均以「匈奴」之文明特色為說明~~~

    您若是想問實戰的部分,aoc是即時戰略遊戲,光用文字實在很難表達~

    觀念、經濟、控兵…是aoc的三大要件

    若真的想知道實戰~~~

    說再多也沒啥用~~~~

    實戰最快!!也最直接(被多電幾次吧~~~)

    其次就是看記錄檔嘍~

    若想玩可以找我喔…互相學習

    個人簡介中有msn、icq、mail等連絡方式

    在aoc中永遠都叫「風之晴」的人就是我啦~

    Source(s): 我自己的大腦
  • 1 decade ago

    匈奴這個國家...

    我不建議打持久戰或是玩黑森50

    因為會變的很....

    他的城堡兵有點無言...

    雖然拆房子是他的專長= =

    但是很少看過人用

    沒人想用匈奴城堡兵來拆城堡那些東西...

    於是"攻城武器"才會出現..

    再加上城堡的特殊科技又很令人感到...

    蓋世界奇觀好像多一百年而已吧?(有點忘了)

    這種科技實在很..

    匈奴適合打快攻

    被拖到後期會很破..

    至於人員分配

    我幫你解釋兩種

    黑森的話

    砍木的要50

    種田至少50~60

    金礦跟石礦20~30

    TC也爆多一點!

    尤其是要採很遠的金礦的時候

    大家說120村民經濟就很穩定了

    可是我習慣超出一些= =

    人員分配表都是我自訂的= =

    我都用目測..但還是可以50分內一萬分

    2010-10-03 22:37:52 補充:

    抱歉= =一時心急忘了幫你解釋兩種

    黑森的伐木少一點沒差

    綠阿的伐木要很多

    尤其是越多越好

    這是最簡略的..

    2010-10-03 22:39:05 補充:

    綠阿的空地非常大

    很適合種田

    也很好打獵

    尤其是遺跡

    不會像黑森林一樣卡在樹林裡面= =

    我個人比較喜歡綠阿

    黑森林通常都打50分的

    2010-10-04 18:47:46 補充:

    匈奴快攻我不太會ㄟ..不好意思

    所以我幫你找了一個

    http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qi...

    我比較會回答蒙古跟條頓..

    不好意思喔..對不起= =

    2010-10-14 18:23:28 補充:

    可能是敵對太爛= =

    蒙古玩黑森50很有優勢

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  • Wayne
    Lv 6
    1 decade ago

    一開始就免掉木材 不用建房子浪費時間

    你可以開始建兵營 先防守邊疆 或先發制人 拖延敵方建造速度

    耕田 打礦 木材也要逐漸補進

    人員分配 當然是趕快升級時代 動員的速度也就更快

    軍隊建議是移動式的侵略佔領打法

    游擊戰~速攻速絕

    建築物也要開始後勤補給

    2010-10-03 17:52:12 補充:

    忘了跟你說

    有需要升級單兵或建築效果的建築物 我通常都一次蓋好幾棟 畢竟一棟升級哪來得及.....應付敵軍

    貿易也請擅用.....因為他會為你"洗更多的錢"

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