Gill asked in 電腦與網際網路軟體 · 1 decade ago

ai載入3d max 使用bend彎曲

在illustrator存成ai之後載入3d..並且擠出...再做bend彎曲.

可是一彎曲就會有點變形...是因為載入的物件格線比較少

請問有什麼方法可以解決??

3 Answers

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  • 1 decade ago
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    以上是幫謀大大回答

    如果不是MAX裡的基本幾何物件,要增加切線只能進點線面編輯模式裡用CUT或INSERT等等的方式來作線段或面的增加

    再配上WELD來作調整了

    或是直接套SMOOTH來作細分割(SUBDIVIDE指令也是一樣功能啦)

    只要是POLY物件...就只能以這些方式來作增加線段的動作了

    基本幾何物件都有SEGMENT可以直接設的~~但POLYGON物件是不可能有這個選項的~

    2010-02-26 17:14:07 補充:

    圖片參考:http://imgcld.yimg.com/8/n/AC06248647/o/1610022603...

    幾本原理segment 決定彎曲的平滑度,當彎曲的面不夠時物體會變形

    圖片參考:http://imgcld.yimg.com/8/n/AC06248647/o/1610022603...

    在編輯器加入Extrude擠出,amount來設定堆擠出多少

    再加入Subdivide 編輯器 來增加面的線段

    最後再bend 就可以彎曲

    另外如果是POLY多邊型編輯,可以用Quick Slice工具來切割

    2010-02-26 18:34:37 補充:

    版大~~去書局買本3dsmax 的書 或 去圖書館借書 或 help文件看一下

    不然問題會更多~~~

    基本上有學3dsmax 都會有好幾本書 這也是一種投資

    可能一本介面(像字典一樣)

    進階的建模或更深入點的其他書

  • 1 decade ago

    應該說是截線 不是格線才對

    載入的物件要怎麼增加截線??

    2010-02-26 14:41:41 補充:

    就是不知道載入的物件 截線要在哪邊增加

    像文字也是 我都不知道在哪邊增加截線

    (新手 請多包含)

    2010-02-26 17:09:14 補充:

    那~~請問可以秀出 指令嗎??

    我不知道怎麼將物件轉polygon 還有cut在哪邊

  • 1 decade ago

    你也知道格線少

    那就增加線段囉,分割面數越多,相對變形也就越順

    但電腦的計算負荷也越大

    2010-02-26 16:11:38 補充:

    很難判斷妳的物件是長怎樣

    你把擠出的物件轉換成POLYGON,再用CUT去切線最快

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