Maya 動畫檔案轉成 max9 檔?

工作上的問題...

我有一個Maya 的動畫檔案 ,但公司只有 3ds max 9

我請朋友幫忙用Maya 轉成max可以支援的檔案 .fbx

但Import 後卻出現 "Error: File Input/Output Error (0)"

請問是哪邊出錯了呢?

他那邊用Maya 把 Export 出來的檔案再 Import 是沒問題的....

解決方式?

3 Answers

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  • 1 decade ago
    Favorite Answer

    我用我的動畫檔試了一下,以下是會面臨到的狀況。

    1.首先要去官方下載最新版的FBX plug-in,看你的電腦是什麼作業系統和MAYA的版本是哪一個,MAYAhttp://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=1...

    2.下載安裝好後,開起你的MAYA,Window---Settings/Preferences---Plug-in Manager,打開後找到fbxmaya.mll(把loaded打勾),在按Refresh儲存設定。

    3.mb檔打開後,按File---Export All,檔案類型選.fbx,路徑全部為英文(我有試過c槽d槽都可以轉檔,但桌面就不行),再按Export,會出現很多選項,這裏我就不多說明(有問題再問),設定好後再按Export,就會開始轉檔。

    以下是題外話,

    會影響轉檔輸出問題,

    可能是外掛本身沒安裝好,解決方式就是到官網更新。

    可能是路徑出問題,解決方式存檔的路徑從頭到尾都要是英文。

    轉好後,用max開起來你會發現設定會變得很雜亂,比方材質、攝影機、骨架等等,這都要再另外設定。

    有問題歡迎再發問。

    2009-05-26 14:05:58 補充:

    多打四個字,重新給你網址

    http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=1...

    2009-05-26 14:08:27 補充:

    好像有些筆誤,

    存檔路徑英文和數字都可以,就是不要有中文。

  • 1 decade ago

    obj又不帶骨架跟動線 = = ! 人家都說是動畫檔了!

  • 1 decade ago

    有轉過obj檔嗎?可以試試看~

    2009-05-21 17:31:28 補充:

    =0="幫了個倒忙

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