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SWDA asked in 電腦與網際網路軟體 · 1 decade ago

請問dxf 轉入3Ds MAX 如何改成實體?

請問 dxf 轉入 3Ds MAX 如何製成實體?

我匯入只有保留 雲型曲線

希望有人幫忙解惑,感謝!

1 Answer

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  • 1 decade ago
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    我在學的時候也有遇過這個問題~那時我是劃窗簾

    畫好之後渲染後發現凸起來的地方有材質凹下去的地方沒材質

    ㄟ應該說什麼東西都沒有~那時我也很傷腦筋

    我先說我那時窗簾怎樣畫的

    1.我先畫了一調彎彎曲曲的線就類似像這樣→︿︿︿︿︿(他是連起來的)

    2.再來我就很單純的EXTUBE 直接把線推擠成窗簾

    3.渲染~凸起來看的道凹下去的地方看不到

    4.一陣悶.......................

    乎~~~

    解決方式其實蠻簡單的

    那時我是一個開放式的的線下去做推擠

    才會發生這些問題

    後來我發現線條畫好之後

    要去MODIFIER裡她的LINE→spline(快捷鍵3)

    下面有一個指令欄END POINT AUTO-WELDING裡

    有一個功能OUTLINE後面的數值條依下

    給他有些厚度在做推擠EXTUBE

    這樣就會正常的物件了

    渲染也事可以顯現的

    我想你的牆面跟我製作窗簾的方式可能是同一種

    所以不知道你是不是類似這種問題

    如果說我這個方法你都沒辦法解決問題

    你可能要把你的問題再說細一點

    比如說物件的製程.....等

    上面文字可以幫你做成實體

    也是你可能會遇到的問題

    這是我在別題裡面回答的

    不過應該是相關...

    助你成功^ ^

    Source(s): 自己
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