頹小俊 asked in 運動棒球 · 1 decade ago

幫忙翻譯幾段英文字(關於MLB 2K9)

Batting Success- the amount of good wood you get on the ball (Skill slider from MLB 2K8)

Pitch Break Influence- The level on which a pitch will break

AI Pitch Success: the more the CPU hits the strike zone and has max. effort on a pitch

AI Pitch Selection Tendency: the more the CPU varies the pitch selection

AI Strike Zone Tendency: The more the CPU pitches in the strike zone

AI Pitch Zone Tendency: The more the CPU pitches in the zone it chooses

Hold Timing influence must have to do with the gesture on the analog stick and release timing must have to do with the amount of influence it has on the release point of your pitches.

Batting Pitch Influence- Influence the the user batter's (or CPU) player's rating against the pitch he is facing has on the result. I.E. if A-Rod has a lower batting average according to IE for Curveballs he will have a hard time making good contact if you throw it to him, or if you use him against the CPU pitcher who throws it. This slider affects the degree at which this rating matters

I can see the batting pitch influence having to do with your batter's IE and how much that influences the AI and how it pitches you. For instance if the user has a batter who swings and misses 72% of the time at low and away pitches, then that is where the AI is more likely to throw a pitch to you with 2 strikes, depending on what that slider is set at.

AI Pitch Selection Tendency: Actually I think this one is how much the IE ratings for the CPU pitcher's pitches is used in determining the pitch type. For example a pitcher with a high % of fastballs thrown will throw roughly that same amount (% wise) throughout the game if you move this slider to the right.

AI Pitch Zone Tendency: I think this is also like pitch selection tendency in that it will stick to the IE scouting report for the pitching zones the pitcher likes to place his pitches. Maybe this is what you meant.

4 Answers

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  • 1 decade ago
    Favorite Answer

    天啊,你們兩位在翻譯什麼東西?什麼瀝青?

    太郎的翻譯:

    成功的打擊--端視球與球棒(木頭部份)接觸面積的大小決定(從MLB 2K8的技巧性滑球而來)

    投球將球棒震裂的影響--超出水準的投球將會震裂球棒

    人工智慧投球的成功:電腦調得越高,就對投球擁有越大的影響

    人工智慧投球選擇傾向:電腦調整越多,球路的變化越多樣。

    人工智慧打擊區傾向:電腦調整越多,電腦投進打擊區好球帶越多。

    人工智慧投球區傾向:電腦調整越多,電腦投進打擊區被判好球的機率增加。

    握持的時機影響必須與類比搖桿的手勢並行不悖,釋放的時間點不同也會有影響,釋放點即為畫面中投手放球點。

    擊球影響--影響玩家或電腦的打者排序對抗他所面對的投球結果。例如,依照IE的程度,A-ROD對曲球的打擊率較低,如果你對他投出曲球,則他擊中這一球的球心的機率就比較低。或是你用A-ROD來對曲球作揮擊,結果也是一樣差。這個指標影響排序的程度。

    我可以瞭解擊球影響必須與打者的IE一致、瞭解它影響人工智慧的程度、瞭解它如何對玩家投球。舉例,玩家的打者對於低且偏外角的球揮空率是72%,那麼電腦在兩好球的情況下,就會傾向用外角低球來對付你。(依其指標設定有所變化)

    人工智慧選擇傾向:事實上我認為這一點是決定IE對電腦投手投手被用來決定投球種類排序的多寡程度。舉例來說,你如果把這項指標向右滑移,一個快速球型的投手將會更粗略地依相同的比例在整場的比賽中大量使用他的快速球。

    人工投球區域傾向:我認為這也像是投球選擇傾向,它會伴隨IE對投手喜愛投出的進壘角度及投球區域的搜索報告應運而生,也許這就是你所意指的。

    (後記:這一篇原本看來有點像外國人寫的,英文的文法有些不是很通暢,我因為本身有打棒球,也玩棒球電玩,所以才看得懂,希望可以幫到你!!加油,打爆電腦的人工智慧吧!!)

    Source(s): 本身是球隊監督、美職分析師
  • Tim
    Lv 6
    1 decade ago

    建議到巴哈姆特網站

    http://www.gamer.com.tw

    右上角點哈拉區,找到美國大聯盟哈拉版,裡面有非常多討論

    討論版裡面精華區應該也有所有你需要的資訊

    裡面有各slider數值的翻譯

    以及世界各地熱門slider的設定值

  • 1 decade ago

    如有相識 請見諒

    我絕對沒複製其他人的解答

    全部自己找的

    打擊成功相當數量好木頭您在球(技巧滑子從MLB 2K8)瀝青斷裂影響得到瀝青將打破AI瀝青成功的水平: 越多CPU擊中好球區并且有最大。

    努力在瀝青AI瀝青選擇傾向: 多CPU變化瀝青選擇AI好球區傾向: 多CPU投好球區AI瀝青區域傾向: 越多CPU在模式棍子投區域它選擇舉行時間影響必需必須處理姿態,并且發行時間必需必須處理相當數量影響它有在發行點您的瀝青。

    擊的瀝青影響影響用戶麵團的(或CPU)球員的規定值反對他是飾面有在結果的瀝青。

    即。 如果標尺有更低的安打率根據IE為Curveballs他將有困難時期聯繫好聯絡,如果您投擲它對他,或者,如果您使用他反對投擲它的CPU投手。

    這個滑子影響那這個規定值事關我能看打擊投影響必須處理您的麵團的IE的程度在,并且的多少影響AI,并且怎麼它投您。 例如,如果用戶有是的一個麵團時間的搖擺和錯過72%在低落和去瀝青,然後AI是可能投球對您以2罷工,根據的地方什麼那個滑子被設置在。

    AI瀝青選擇傾向: 我實際上認為這一個是多少IE規定值為CPU投手的瀝青用於確定瀝青類型。 例如一個投手以被投擲的快球高%將大致投擲相同數量(%明智)在比賽中,如果您移動這個滑子在右邊。

    AI瀝青區域傾向: 我認為這也是像瀝青選擇傾向因為它將堅持IE偵察的報告為投手喜歡安置他的瀝青的投球區域。 可能這是什麼您意味。

    Source(s): Microsoft word
  • Anonymous
    1 decade ago

    查網站 所以 有些簡體字 [ 至少都對 ]

    打擊成功相当数量好木頭您在球(從MLB 2K8)的技巧滑子瀝青斷裂影響得到瀝青將打破的水平 AI瀝青成功: 越多CPU擊中好球区并且有最大。 在瀝青AI瀝青選擇傾向的努力: 越多CPU變化瀝青選擇 AI好球区傾向: 越多CPU投好球区 AI瀝青區域傾向: 越多CPU投區域它選擇

    舉行時間影響必须和在模式棍子的姿態有关,并且發行時間必须和它有在發行點您的瀝青的相当数量影響有关。

    擊的瀝青影響影響用戶batter' s (或CPU) player' 反對他是飾面的瀝青的s規定值有在結果。 即,如果標尺有更低的安打率根據弧線球的IE他將有困难时期联系好聯絡,如果您投擲它给他,或者,如果您使用他反對投擲它的CPU投手。 這個滑子影響這個規定值事關的程度我能看到打擊投的影響和您的batter'有关; s IE和那的多少影響AI,并且它怎麼投您。 例如,如果用戶有是的一個麵團摇摆不定和错过机会72%时间在低落和去瀝青,然后AI是可能投球对您有2罷工的,根据的地方什麼那個滑子被設置在。

    AI瀝青選擇傾向: 实际上我認為这一个是多少CPU的pitcher' IE規定值; s瀝青用于確定瀝青類型。 例如與被投擲的快球高%的一個投手將大致投擲相同数量(明智的%)在比賽中,如果您移動這個滑子在右边。

    AI瀝青區域傾向: 我認為這也是像瀝青選擇傾向因为它將坚持投手喜歡安置他的瀝青的投球區域的IE偵察的報告。 可能這是什麼您意味。

    Source(s): 網站
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