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SWDA asked in 電腦與網際網路軟體 · 1 decade ago

3dmax Unwrap UVW 面數太多 如何有效調整?

請教各位max高手,Unwrap UVW 修改器中 調整貼圖

有甚麼方法步驟可以在短時間將貼圖展開?

因為我還初學,一進去所有都擠在一起,要展得花上許多時間‥

想請教各位有甚麼有效方法來展開UVW貼圖?

1 Answer

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  • 1 decade ago
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    在3ds拆uv的方法,自己目前會拆的方式是

    比如做了一個人物想拆圖, 首先:

    1.先在材質球diffuse通道選checker貼上於人物。

    2.把各個部位detach(分解),頭、手、腳、身體分開後(千  萬別移動拆開的物件)。

    3.拆開的物件分別加上uvw map選適合的貼圖方式

    (通常都是圓柱體貼圖),並注意要fit。

    4.分別給物件Unwrap UVW,點擊 edit ,可能會看到不完全攤開 的uv圖,這時要做的工作就是完全把面攤開,不能有重疊 的現象,這裡要學會的操作比較多,但非常實用。有3招:

     ~先點次物件"face"選面(可在edit裡或視窗上選面,視方便 性)~

     ① Edit UVWs裡至Mapping>Flatten mapping / Normal mapping

       Flatten mapping:

       依物件的各個面的角度攤開。有時候做簡單的構造時,   拆uv滿實用的,遇到複雜的構造時,就不太好用了。

    Normal mapping:

       選單裡會有一些選擇,前後拆、左右拆、上下拆…,

       這樣子就知道這功能的意思了吧~有時候滿好用的,視

       情況囉。

     ② 有些地方的面太擠的時候,Tools > Relax(放鬆)

       可以調參數,讓彼此的距離拉開。

     ③ 有時候拆的圖零零碎碎的,如果只有少部分的話,用最

       原始的方式開始調整。

       選取要拼貼的面(同時有對應的線會呈現深藍色),換   次物件”線”,我們點右鍵用stitch selection去黏接線。

       如果想打斷面移至別的地方,按右鍵用break。

       

    5.至於嘴巴、耳朵比較不好拆的部份,我們用modify底下的

    map parameters(拆圖參數面板),首先會看到X. Y . Z.

    averaged normals,這是平面拆圖的方向(只適用Planar),

     選定好拆開方向後點擊"Quick Planar Map",就被拆開了,

     我們也可以用cylindrical(圓柱體拆圖),其實都視自己比

     較好拆的拆圖樣示去拆,並不是規定。

    6.我們把各個部位的uv拆完後,接著attach起來

    (只剩下edit poly,其他都自動合並進去了,免當心)。打開

    edit poly的次物件選Border(選取破洞線框),把整個人物框

     起來選取就可以選到幾個破掉的線框囉~點右鍵選convert to

    vertex(選取的線框換成選取點),用weld設數值然後按ok,

     這樣子就結合囉!!

    7.現在在開Unwrap UVW>edit, 可以看到剛才拆的各個物件形狀

     都還在,而且各個物件是獨立分開的,只是重疊在一塊囉~

     唉= =|| 這時我們只好把它們一個一個挑出來囉,點 擊edit UVWs面板下方的”select element”(選擇元素),

     然後擺放好。

     拆uv的工作就到此結束囉!!> <"

    <在拆uv時,隨時都要搭配好用的工具去拆才會有效率,這

    是需要經驗的累積,凡事未必是一蹴可即的>

    如果你覺得3ds的拆uv還達不到效率

    推薦unfold 3D給你~個人覺得很好用,也有高手在用!

    張盛對unfold 3d視頻詳解連結處:

    http://www.cgrealm.cn/CGVT/sculpt/200809/12-2350.h...

    如果覺得unfold 3d貼近人心的設計操作,那麼請自行找載點吧

    (以上是自己的經驗,若有錯誤請教導之,也不見得我的方法是

    最有效的,這只是個人見解囉~)

    Source(s): 自己的經驗
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