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如何提高 mental ray渲染速度設定?

想請問高手門,自身用的是3ds Max Design 2009在進行渲染時,花費的時間非常久,想要知道如何設定可以提高速度(本身是新手).

Update:

看來太依賴mental ray裡的既定參數,果然自食惡果,要求太多的效果,反爾基本工卻忽略了,還是耐者性性慢慢研究,想請問一下有關Processing裡的Distributed Bucket Rendering的詳細說明~

1 Answer

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  • 1 decade ago
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    這個問題很大,不是一兩下就講的完的!

    首先!

    你要先知道你的場景需要用到哪些效果!

    通常GI是必開!(不開的話幹麻還用 mental ray = =)

    若沒用到像是玻璃焦散效果的畫

    Caustics就別開了!

    Funal Gather基本上都先選在low

    斟酌算圖後的品質在慢慢調高即可!

    場景如何打光啊?是否減面增加速度?

    有些參數調高調低?

    這都要你自行研究!

    mental ray慢是正常的!

    嫌不夠快的話就只好換硬體囉!

    但以上都不是重點!

    接下來講一下初學者常忽略的...

    你可以留意一下你在render的時候

    是不是在視窗上會看到Current Task : xxx% photon Emission

    的訊息跑了很久?(依場景複雜程度)

    如果是的話那你就冤枉了!

    因為這段時間基本上是可以省略(或者不用花那麼多時間的)

    這是mental ray奇怪的地方(我不知道這算是優點還是缺點)

    mental ray需要計算光子在空間中反彈!

    但要是你再開放空間打泛光燈,

    光子會往無限遠的地方射去不會彈回來!

    所以系統就要花時間去處理那些沒用的光子

    解決辦法是避免光往無限遠的區域射

    做個罩子把光檔掉也是可以的

    以上! = =

    我也很久沒玩mental ray了

    有錯誤的話請其他大大糾正或補充!

    2009-01-21 00:36:03 補充:

    假設你要做室外場景的話可以考慮用mr sky或mr sun

    盡量不要用預設的泛光燈或投射燈做室外GI的光源!

    2009-01-24 11:30:48 補充:

    痾!分散式算圖!

    無意間逛到的一篇教學

    (別罵我懶的打字><)

    http://blog.yam.com/jcdesign/article/12434839

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