請教MAYA高手一些基礎問題

請問要如何建立新的點在模型上? 或是直接用點線拉出圖型?

還有常用到的快捷建 跟如何在模型上貼圖?

卸卸 我好想學 感激不盡!!

沒錢去補習班 這幾天會去翻書~

3 Answers

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  • 1 decade ago
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    建立新的點的方法只有加線,然後把線刪掉點別先掉就有新的點了,常用快捷見是看個人習慣,UV貼圖的話就要先拆UV....其實去買一本最基礎的書,你要的東西都會有解答

    2009-01-15 22:37:15 補充:

    kawen說的沒錯,用split polygon tool可以加點,但是只能在邊線上加點....最常用的建模塊節見就是當你選擇模型的時候,按住SHIFT+右鍵,或是CTRL+右鍵,就會有全部最常用的POLY建模的指令,我都是用那些快捷建建模,習慣後建模速度超快,但是建議新手還是先熟悉每個功能,了解功能跟記住功能名字之後........再來用這些快速選單,而且你選模型選點或是選線選面這兩個快速選單就會有些微不一樣,方便你編輯點或是線或是面.....

    2009-01-15 22:37:22 補充:

    但是最主要都是POLY建模的功能,其他的介面功能折是按住空白鍵不放,我現在已經習慣了用這些超快速選單了,選指令時速度都超快的,可以省下不少時間,而且習慣之後就可以把畫面切成專家模式,把用不到的快捷列都關掉,對於螢幕小的人有很大的幫助,可以讓工作區域變大許多

    Source(s): 我是輔大應美系電腦動畫組大三生,目前有再接動畫案子,使用的3D軟體是Maya, 我是輔大應美系電腦動畫組大三生,目前有再接動畫案子,專長是調動作,使用的3D軟體是Maya, 我是輔大應美系電腦動畫組大三生,目前有再接動畫案子,專長是調動作,使用的3D軟體是Maya
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  • 1 decade ago

    加點:

    edit Mesh>split polygon tool

    點了會鼠標會變成三角型,在想加點的線上點一下就好,再切換成vertex確認有"cv點",這個功能不只是單純加點,在任一平面上的也可兩點成一線的功能,也等於是手動增加線段.

    貼圖的部分就去翻一翻書吧,基本上材質庫你要先知道在哪裡,windows底層>rendering>hypershade,裡頭詳細的就不講,左邊一排是材質球,想要啥樣式的點一下,右邊就會出現剛點的材質球,在右邊視窗的材質球中間拖曳到想上材質的模型上就可以了,這對你這位初學者應該比較好理解,還有很多種方式可上材質,看書多學學,因為你才剛摸maya~

    Source(s): 本人自己 YO~今天又磨練了一番
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  • 昌興
    Lv 7
    1 decade ago

    大學簡體電腦書店找看看吧!台北台中都有書店

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