LF2改檔

我有以下的改檔器 LF2改檔程式v1.5.exe LF2修改器.exe LF2 Ultimate Patcher.exe LF2封面改檔器

我想要改LF2的人物 我想把透明人改成手上拿鐮刀 然後配合鐮刀放出招式 像deep那樣 永遠拿著劍 可是我不太會弄

因為我改圖是用小畫家慢慢用的= = 然後我用快跑+攻擊的時候 奇怪的事情出現了 我的鐮刀應該要整把出現的 可是他只出現一半 我去改圖的時候 那個有綠線的格子 容不下我的鐮刀 所以我硬把他擠進去 結果圖就只出現一半的鐮刀 要怎麼樣才可以出現全部的鐮刀 ??

還有我改跑跟走的速度 改好後 一走路就當掉 我改的是原版的 要改的話一定要改強化版??

說的越詳細我會給最嘉

Update:

怎麼看寬度跟高度 用尺量?

2 Answers

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  • 1 decade ago
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    如果格子太小就用小畫家自己畫

    首先先畫出一個大小適合的格子

    以左上角為底邊

    畫出右邊和下面的線

    在來把圖放大(用放大鏡)

    滑鼠停在右邊和下面的線的交點

    看到小畫家右下角

    會顯示 (長度),(高度)

    再來把格子複製

    做成一列10個,一行7格

    <bmp_begin>

    name: Template

    head: sprite\template1\face.bmp

    small: sprite\template1\s.bmp

    file(0-69): sprite\template1\0.bmp w: 79(長) h: 79(高) row: 10(一列幾格) col: 7(一行幾格)

    走路就當掉?

    walking_frame_rate 3(別亂改)

    walking_speed 6.000000(前後走的速度)

    walking_speedz 2.570000(上下走的速度)

    running_frame_rate 3(別亂改)

    running_speed 8.500000(前後跑的速度)

    running_speedz 1.600000(跑的時候橫向移動的速度)

    heavy_walking_speed 4.800000(拿重物時前後走的速度)

    heavy_walking_speedz 2.400000(拿重物時上下走的速度)

    heavy_running_speed 8.000000(拿重物時前後跑的速度)

    heavy_running_speedz 1.200000(拿重物時跑的時候橫向移動的速度)

    jump_height -13.500000(跳多高)

    jump_distance 10.000000(跳多遠)

    jump_distancez 3.750000(跳的時候橫向移動的速度)

    dash_height -10.000000(衝跳多高)

    dash_distance 16.000000(衝跳多遠)

    dash_distancez 5.000000(衝跳的時候橫向移動的速度)

    rowing_height -2.000000() (受身時跳多高)

    rowing_distance 5.000000(受身時跳多遠)

    檢查一下有沒有改錯

    還有,最好別去改強化版

    這樣等於不尊重強化版的作者

    PS.

    重物-木箱,石頭

    受身-被打飛時按跳

    Source(s): 自己
  • 1 decade ago

    <BMP_BEGIN>

    name: xxx 人名

    head: sprite\sys\xxx_f.bmp 大頭照位置

    small: sprite\sys\xxx_s.bmp 小圖示位置

    file(0-69): sprite\sys\xxx_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

    file(70-139): sprite\sys\xxx_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

    file(140-209): sprite\sys\xxx_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

    (w: 每一格的寬度 ; h: 每一格的高度 ; row.col: 那一張圖總共有幾行幾列 ;)

    雖然我也有自己改檔過的經驗

    但是這個我倒是沒試過

    不過我想應該是從這裡下手吧(w: 每一格的寬度 ; h: 每一格的高度 ; )

    Source(s): 自己
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