Anonymous
Anonymous asked in 遊戲與休閒活動電玩與網路遊戲 · 1 decade ago

魔獸爭霸地圖編輯器問題

有一個很大的問題,關於技能傷害的問題

就是 魔獸裡的技能傷害都是[固定的]

那我能不能利用觸發器編寫成

[施法單位的力量(或智慧)-目標的防禦力+某個數字]

不然照正常的固定數字到後期攻擊力大增就不太用到技能了呢。

所以,小弟請教要怎麼改 拜託了 20點奉上

Update:

嗯嗯,十分感謝,我大概知道個方向了

可是還有一個問題

就是條件:

。英雄攜帶某樣物品時。

就觸發某樣事件

條件怎麼寫

拜託囉 剩下這個問題而已

1 Answer

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  • 1 decade ago
    Best Answer

    痾,目標的防禦力我倒不會= =

    就我玩過的地圖而知,還沒有這種觸發.... 但是前面的施法單位屬性,在「超越極限」這遊戲裡發揮得淋漓盡致...

    事件

    單位施展法術(施展後) (Generic Unit Event)

    A unit (Starts the effect of an ability)

    條件

    這個法術=法術名稱(Ability Comparison)

    Ability Being Cast 等於 該技能名稱

    動作

    傷害觸發(Damage Target) (部隊欄倒數第四個...很後面就對了)

    Cause (Casting Unit) to damage (Target Unit Of Ability Being Cast), dealing Real(Integer這邊寫Attribute of Hero (Include/Exclude bonuses)) damage of attack type (傷害類型,選法術) and damage type (傷害類型,這個隨便選,給電腦AI判斷用的...)

    (Casting Unit) 施法的單位

    (Target Unit Of Ability Being Cast) 施法者指定的單位 (就是滑鼠點的單位...)

    Real(Integer) 將整數轉換為實數

    Attribute of Hero (Include/Exclude bonuses) 英雄的 力量/敏捷/智慧 點數(包含/不包含 額外加成)

    如果要其他的補充記得說吧

    2008-10-11 00:00:10 補充:

    對了,關於

    Real(Integer這邊寫Attribute of Hero (Include/Exclude bonuses))

    你可以自己設定傷害值,加減乘除,比如 英雄智慧*10 + 英雄等級*1 + 5000 + 英雄目前生命值 等等OOXX隨便你寫...

    Source(s): 被魔獸觸發玩了四年的我...
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