太公 asked in 電腦與網際網路軟體 · 1 decade ago

遊戲normal Bump的左右對稱鏡射的作法?(20)

之前沒用normal Bump時習慣將模型左右對稱的面UNWAP在一起.為了減少圖素空間.但現在使用有X.Y值的NORMAL MAP要如何鏡射阿?如果不單純的把每個面不重疊的UNWAP就沒問題了..但應該有更好的做法八?

我想到的是左右對稱的面各拆一個UNWAP(兩張UNWAP大概是水平翻轉的分部)然後兩個UNWAP去對應一張NORMAL MAP但其中一個NORMAL MAP要在3DS MAX中翻轉..這樣可以媽?

如果這種方法到遊戲編輯器(on linegame)中.在貼NORMAL MAP的通道中是否有鏡射的功能?

on linegame常用NORMAL MAP媽?還是單機才在用?

Update:

1.uv乾脆全攤開來作好了.疊在一起是不是只有省貼突地好處

2.照鼬鼠大哥說得.感覺online game很少用NORMAL MAP.是怕系統負擔媽?

我用的遊戲編輯有支援normal.但不知道我的遊戲是不是可以負擔normal?

2005出的遊戲...( 我這樣問可能很蠢)

Update 2:

3.在做一把劍的時候...常用對稱耶...

犧牲對稱漫射貼圖用normal...

犧牲normal用對稱漫射貼圖... 以online game整體考量來說....哪一個才是聰明

Update 3:

4.其實最近一連串問normal的都是同一個人

感謝飛天前輩.與鼬鼠前輩賜教

3 Answers

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  • 鼯鼠
    Lv 6
    1 decade ago
    Favorite Answer

    1. 看你使用的遊戲引擎是否支援翻轉法線貼圖,不過最好還是全拆,因為現在的角色常有左右不對設計,再加上Specular、Ambient Occlusion等貼圖,全拆會是比較好的做法。

    2. 做動畫用的話,反正是3DS MAX算圖,那就可以用,尤其是機器人的左、右手腳的貼圖。

    3. 既然你是做OLG,也提到遊戲編輯器,那支不支援查一下文件就知道了(還是程式沒寫到這裡?)

    4. OLG已經有使用法向貼圖的,沒記錯的話是奇跡 MU(我只玩WOW,其他都不清楚),不過目前還沒有大量運用。

    Source(s): ME
  • Anonymous
    7 years ago

    最近也沒什麼遊戲好玩,推薦你玩玩休閒類的網頁遊戲吧!

    可以去好玩遊戲天堂看看喔!http://www.webgame520.com/

  • 1 decade ago

    你的方法是可以低

    但也要看你用的遊戲編輯引擎之不支援XY軸反轉的功能啊!

    讓左右兩邊各分別用不同的材質ID

    且用同一張NormalMap再將其中一邊XY反過來這在3DMAX是可行的!

    但遊戲引擎可能就不一定了!

    (我都是嫌麻煩,乾脆個模型uv都攤開不重疊 = =)

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