? asked in 電腦與網際網路軟體 · 1 decade ago

3D MAX製作merge合併物件等問題...

我是3D max初學者~

還請多多包含與指教

1.

請問convert to editable poly 和 convert to editable mesh有何不同?

兩種分別是在什麼狀況下適用呢?

(因為我使用起來覺得功能好像差不多?)

2.

我在學習製作人物時 分別在兩個檔案作好了身體與頭部

之後步驟是在身體的檔案中 用merge加入頭

依照教材 在merge後 頭部的脖子應該會自動接連在身體的衣領上

但是我在merge後 不但沒有自動接上身體

頭還超大一個!! 跟身體比例完全不合

請幫我解答哪裡出錯了好嗎...

要如何做修正呢?

感激不盡!

Update:

藍色沙灘您好 謝謝您

但我想問的是:

1)為什麼要有mesh.poly兩者之分呢?

他們有什麼對方沒有的特殊作用嗎?

Update 2:

2)我是照著3D MAX中的tutorial做的

用來建立頭和身的底圖.尺寸 都是內建提供

我製作的比例也跟教材一樣

但就連接那一步 教材中在載入頭後 身體和頭就自動連接了= =

我的就不行Q_Q

Update 3:

這是教材內容:

1.Choose File > Merge, and open Head_Helmet_Visor.max from the Merge File dialog.

2.On the Merge dialog, highlight Low-Poly Head and click OK.

The soldier's head now rests on top of its body

就這樣接上了= =

3 Answers

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  • 1 decade ago
    Favorite Answer

    嗯…

    在max會有edit mesh跟 edit poly的原因是從3ds max一開始出來時,其實mesh就只有edit mesh而已,一直到4.2版才有edit poly概念的加入。

    edit mesh跟edit poly的差異除了一個是三點,一個是四點為主。

    主要是對於mesh的資料運作的不同。這比較偏程式實作面,這裡不細論。

    比如你在 edit poly下用cut跟在edit mesh下用cut,你會發現用poly的cut出來的結果會比mesh的那一組乾淨很多,mesh那一組會在面的中間多一些你本來不覺得在那裡會出現頂點的頂點…這是cut在poly跟在mesh的演算法不同,所以產生的結果也不同。

    edit poly下你可以用ctrl remove這個按鈕去移掉你不想的線,還可以一併的把點去掉,但是在edit mesh這一邊,你就沒有這麼方便的功能可以用。你只能用collxxxxxpe啥的把他二個點合在一起…(用weld也ok),再不然就是殺掉重新建立一個面。

    簡單的列出二點功能上的差異給你參考,其他的可能你在使用時會慢慢的發覺不同之處。

    我個人認為,edit poly在作模型上比較方便,在製作時期可以用edit poly為主,等製作完成再轉成edit mesh就好了。

    哪…為何要再轉回edit mesh,就讓他是poly不行嗎…

    主要是max的關系,對max而言。要處理edit poyl的速度是edit mesh 的二倍。

    有機會你試著用很多的面數的edit poly跟相同物件但是轉成edit mesh去試試,你就會了解了。

    如果你場景裡的東西不多那就無所謂…東西一多…嘻喜…有得你慢的了。

    尺寸的問題…基本上就是單位設置錯誤。原因不少,要一一的列出來有點…煩 = =

    要不要你直接把檔案丟來我看看?

    Source(s): 工作經驗
  • 虫魚
    Lv 6
    1 decade ago

    在poly尚未完全時,幾乎是使用mesh

    而現今poly已經很完善了

    而你的問題點是因為兩個檔案本身大小不一,所以會變降子

  • 1 decade ago

    1.polygon是四邊面,mesh是三邊面,在polygon的模型概念裡,一個polygon就等於是二個mesh...點>線>面的基本原理,只要三點就成一個面,那就是mesh...

    2.你確定merge後會"自動連接模型"嗎???merge後模型大小不同,就代表你二個檔案裡的模型都沒有按照一定的單位比例去建,就只是這樣而已,不是畫面上看起來大小一樣就真的代表二個檔案的模型大小一樣....畫面都是會zoom的啊=.=

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