3ds max高手的normal Bump用法?(20點)

你好.我是遊戲的美術.在做低面數模型時
我習慣用phtoshop畫黑白的貼圖貼到bump通道上.在用全區域照明的燈罩... to texture烤出一張貼圖
修圖後在遊戲編輯器中貼上.但我發現遊戲編輯器中有一個
normal map 的通道.如果我在phtoshop畫黑白的凹凸貼圖不在max中處理.而在這裡貼上....
又如果我在phtoshop畫黑白的凹凸貼圖經過max中的
normal BUMP到bump通道貼上結果又是怎樣(normal BUMP裡面有兩個通道normal和Additional Bump是啥意思?)
normal BUMP貼上bump和直接貼上bump插在哪?
Update: normal BUMP聽起來normal BUMP是可以表現物體表面的顏色又可以表現凹凸...
是這樣媽?
Update 2: 喔喔.仔細看了網頁.已經瞭解一些了
Update 3: 網頁連結提到的第一種方法
bump map轉normal map似乎比較簡單.但效果好媽
拍圖法要儀器..太麻煩了
z-brush要另外軟體
那在3ds MAX中要如何產生normal map?
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