3ds max高手的normal Bump用法?(20點)

你好.我是遊戲的美術.在做低面數模型時

我習慣用phtoshop畫黑白的貼圖貼到bump通道上.在用全區域照明的燈罩再模型上打出層次.最後用render to texture烤出一張貼圖

修圖後在遊戲編輯器中貼上.但我發現遊戲編輯器中有一個

normal map 的通道.如果我在phtoshop畫黑白的凹凸貼圖不在max中處理.而在這裡貼上...效果是不是更好?

又如果我在phtoshop畫黑白的凹凸貼圖經過max中的

normal BUMP到bump通道貼上結果又是怎樣(normal BUMP裡面有兩個通道normal和Additional Bump是啥意思?)

normal BUMP貼上bump和直接貼上bump插在哪?

Update:

normal BUMP聽起來normal BUMP是可以表現物體表面的顏色又可以表現凹凸...

是這樣媽?

Update 2:

喔喔.仔細看了網頁.已經瞭解一些了

Update 3:

網頁連結提到的第一種方法

bump map轉normal map似乎比較簡單.但效果好媽

拍圖法要儀器..太麻煩了

z-brush要另外軟體

那在3ds MAX中要如何產生normal map?

4 Answers

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  • 1 decade ago
    Favorite Answer

    你應該先知道一下normal map的原理

    英文版:

    http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping

    中文版:

    http://www.my3dbox.com/cgvip/viewthread.php?tid=70...

    歸納一下你的問題,就是3個。

    1,把灰階圖貼在bump跟貼在normap有何不同。

    A1:當然不同…因為bump是只須要灰階就可計算,但是normal須要三個、也就是R、G、B三個灰階來計算,而且normal map還要考慮是對應什麼形態(tangent、object、world、camera等等)的座標軸來計算最後的結果。

    2,把灰階圖貼在遊戲編輯器的normap map通道裡跟在max裡的有何不同

    A2:基本上不會不同,但是可能會因為shader的演算法和參數不同而在最後畫上的表現效果會不同,但結果都是錯的。因為你給他的是灰階圖。

    3,normal BUMP裡面有兩個通道normal和Additional Bump是啥意思。

    A3:normal通道就是讓你放一般的normap map,Additional Bump是你可以再拿另外一張(灰階)圖來補充、加強表面凹凸的質感效果。

    2008-07-02 13:33:55 補充:

    在max中要計算normal map也是要有一個底精細度的模型跟相對應的高精細度模型。

    把他們放在同一個位置,使用 render to texture裡的bake normal map的功能,就可以產生了。

    Source(s): 工作經驗, max
  • 5 years ago

    到下面的網址看看吧

    ▶▶http://qaz331.pixnet.net/blog

  • 鼯鼠
    Lv 6
    1 decade ago

    看起來你們用的引擎的Shader支援使用Normal Map,建議你要使用前先跟主管們談談,先測試效能的影響,多一張圖多一次I/O,多佔RAM空間,CPU/GPU也都增加負荷,單機還無所謂,MMOLG的話最好先測試。

    題外話:很訝異這東西你公司其他美術也都不知道?總不會連美術主管也不懂?

    2008-06-26 23:43:33 補充:

    NORMAL MAP在次世代主機和新的PC GAME都是基本的美術項目,新一點的已經在用Relief Map技術了。

  • 虫魚
    Lv 6
    1 decade ago

    嗯嗯! 好知識

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