Anonymous
Anonymous asked in 電腦與網際網路程式設計 · 1 decade ago

directX 遊戲程式設計

我想買一本directX的遊戲程式設計書。

 

希望書的內容能夠清晰詳細,有教學範例,且教學內容完整。我期望的完整程度大概就像遊戲程式設計界的字典,隨便一般遊戲中會用到的效果都能在此書學到如何實作。

 

想請問以下這兩本書好不好?

  

書名:3D遊戲程式設計入門:使用DirectX 9.0實作

書名:3D遊戲程式設計進階應用:使用Direct X 9.0實作

作者:Frank D. Luna/著

譯者:黃聖峰

出版社:博碩

ISBN:9575276795、9575277112

 

亦或是有什麼更推薦的書?

感謝回答。

Update:

謝謝 Jacob Lee 給的意見。

 

任何技術的演算法當然如你所說多得不計其數,這一點是我思慮不周沒顧慮到。那麼重申一下我的需求,以影像處理為例,我希望的內容不是說它光一個dithering就要告訴我所有學者曾發表過的演算法,而是它能告訴我在影像處理這門領域裡有dithering這個技術,然後給我一個dithering這個技術核心概念的範例,讓我知道dithering這個技術是解決了什麼問題,或是為什麼而存在,之後我再看一些論文之類的以學習別人的演算法或自行發想即可。

 

Update 2:

不知道這樣有沒有縮小一點範圍了(?),因為我在資訊領域學過的事看過的書還沒有很多,所以如果有意想天開的妄想提出,還請見諒。

4 Answers

Rating
  • 1 decade ago
    Favorite Answer

    你有興趣學「遊戲程式」嗎?

    經濟部工業局 有委託資會數位內容學院

    培訓遊戲動畫相關人才

    目前遊戲程式課程有

    1.多人線上遊戲程式班(client端)

    2.雷厥程式設計師養成班(server端)

    由於是政府補助的課程,因此有幾個要求

    1.男性需役畢或是免役(因結訓後要直接投入產業)

    2.高中職以上畢業

    3.具備基本程式語法基礎

    ---------------------------------

    另外 1.愛玩遊戲 是一定要的

    遊戲程式設計師 在業界是熱門職缺喔

    就業機會很大^^

    有興趣可以上網瞧瞧或電話洽詢

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  • Anonymous
    7 years ago

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  • 鼯鼠
    Lv 6
    1 decade ago

    1. 遊戲請走Direct X,書請看原文書、論文以及國外網站資料。

    2. 你說的書要的內容.....應該沒人會這樣寫

    2008-06-01 10:43:01 補充:

    糟了~這是意見,我按錯按鈕!!!

    樓主抱歉啦。

    Source(s): ME
  • 1 decade ago

    入門 / 實做 / 進階 / 業界使用 / 期刊論文 完全不同的等級!

    不可能有任何一個領域,有任何一本書,能包含你要的東西!

    除非,它是數萬頁以上的厚度!

    我:

    20年前 精靈鼠找我寫繪軟體,

    碩士論文與影像處理有關,

    這兩年上了 6學季的電腦繪圖課,

    這一年讀了 150篇以上的電腦繪圖論文,

    還有一航空母艦以上的電腦繪圖方法,我連聽都沒聽過!

    光是一個陰影的做法,就夠讓你學上半年以上!

    別說是亮度、反鋸齒、加速、碰撞、立體、假立體、影像處理、

     Animation、變形、Texturing、透明....,

    光是問題的類別,我隨便寫,就有上述那一卡車!

    2008-05-31 09:39:58 補充:

    不是不想回答你,而是我讀的都是英文的,且多數是論文。

    做的又都是 OpenGL。

    這裡,我所知有在做 DirectX 的只有 2 位。

    所以,實在不知中文 DirectX 的書,無法推薦。

    DirectX 是比 OpenGL快!

    但有平台的問題!

    就看你怎麼決定囉。

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