請問有關3DMax的曲面的用法

請問有關3DMax的編輯曲面的用法

不知那一位好心的大大有圖解教法~呢

能讓我明瞭呢~看書沒有領悟其中的玄妙之處~

1 Answer

Rating
  • 鼯鼠
    Lv 6
    1 decade ago
    Favorite Answer

    你是看韓國還是大陸那本Patch建人模書嗎?有點舊了耶。

    用Surface Tools或Editable Patch建模,只要掌握抓主線條的技巧,建起生物曲面是滿快的,雖然我用Surface Tools弄一隻迅猛龍只要2~3小時,不過即使是小小一塊Patch區域也是n*n的Polygon所組成,總的來說太浪費面數。

    目前建模主流是用Editable Poly的Connect、Cut等進行編輯的建模法,這樣可以控制網面,在需要細節的區域才增加網面,如需要更高細節的模型或取Normal Map,會利用ZBrush或Mudbox去雕塑。

    建議你花心思在其他的作法,Surface Tools做為輔助工具就好。

Still have questions? Get your answers by asking now.