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如何用After Effects作出槍械的特效?

最近和朋友

在實驗一個沒有資金

卻能呈現出動作片效果的方法

想到的是

擷取電影中開槍的畫面

把那槍嘴打出的火花剪下來

再貼到我們的影片裡

起初是還算成功

但還是有美中不足的地方

火花是有了

但仔細看電影卻發現

它們的火花不是只出現一格就消失

而是會有一下子的Fade Out

不知這樣說合不合適

就是火花會漸漸消失

但速度很快

而且

電影裡槍打出的火花很大

周圍都會稍微的被照亮

這個效果我們也不知怎麼去呈現

我想比較不可能呈現出來的

就是退,拋殼的動作

我們是用瓦斯槍來演的

演的時候先作出假裝開槍的動作

拍的時候是有點好笑

但後來配上火花和音效

感覺就比較不一樣了

不過畢竟是業餘中的業餘

能做到這樣

也該知足了

這幾天初次使用After Effects這套軟體

功能真的很強大

但還是有很多不熟悉的地方

以及剛剛提到

希望能呈現出來的效果

望各位大大能不吝指教^^"

Update:

還有一個很重要的

就是子彈擊中物體的效果

像是牆壁、玻璃、桌子等等

我們最壞的打算

就是只用音效來呈現

但為了真實性與張力

還是很希望能作出那種效果

Update 2:

火花我弄得算是成功

至少不會很假

光影的話

我會照你說的方法去試試^^"

彈殼我也比照火花的方法去作

只不過...

有點假就是了

還在嘗試如何弄到最真實>"<

至於擊中物體...

我仍然比照上面的方法製作XD

像是擊中玻璃

我就將電影裡子彈打中玻璃的畫面

一格一格地擷取下來

但是放到AE裡合成之後...

還是滿假的...

可能我物理方面沒考究吧

玻璃碎片會往哪裡飛都搞不清楚~"~

彈殼的拋物線也是...

1 Answer

Rating
  • 1 decade ago
    Favorite Answer

    火花可以用PI來作,再到AE裡合成

    至於光影的話用LIGHT效果來模擬

    不然的話你就只能依賴3D動畫的技術來合成

    至於擊中物體的效果嘛...老實說,這不是很容易,尤其你的素材本身就要非常的講究,不然的話還是用3D動畫技術來搭配AE合成其實最好解...

    我也是業餘玩出來的^^

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