Maya Polygon建模縫合... 贈20點

我使用MAYA7,有一點點底子

儘管設了image plane但是我沒有辦法一次拉出模型

所以我都是『分開來做』例如,身體拉ㄧ個模型、手腳也各拉一個模型

本來想用『布林(booleans)』把兩個模型接合在一起‧

說也奇怪!選好後點下union,有的卻可以黏合在一起;

有的模型卻消失了!!(3種模式都一樣)

.....這是怎麼回事??各位有沒有遇到這種情形過?

還有阿....多邊型建模可以不使用Extrude一體成型,像我用拼湊的方式可以嗎?(反正卡在裡面也看不出來^ ^\")還是設置骨架或貼圖會有影響...??

Update:

我知道poly可以縫合點和邊...可是很麻煩還要調整大小

我說的拼湊是....舉個例子好了

如果我用一顆球當頭,另外建了ㄧ個圓柱體當脖子

我就把那個圓柱插進球下面,再用booleans把兩個結合在一起....‧但是有的模型成功有的失敗=.=不知道為什麼??

我這樣建模是不是很奇怪XD

Update 2:

建模流程我大致上知道了,只是缺乏實際的練習

我會這樣問只是想偷懶!!因為功夫還沒到家,想要用merge的方式接合很難!!所以偷吃步的想出這個爛方法‧

combine和布林裡union有什麼不同?

你可以建立一顆球和一個方體讓他兩個疊在一起

然後再透視圖模式(按4那個=.=)

選combine中間的疊合處還留著

用布林的話....疊合的地方就被裁掉了

我們建模要的應該是用布林那樣的結果吧?!

3 Answers

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  • 1 decade ago
    Favorite Answer

    上面的那個問題不太清楚,我回答下面poly的問題:

    poly是可以拼湊的,一樣點對點,線對線都可以實現縫合,你在 edit poly指令下找

    開頭merge的進行合併,或是利用poly選單下combine的功能也能進行結合,不過combine的功能不適合用在人體縫合,你用後就會知道了,至於會不會影響骨架跟貼圖,除非你進行縫合沒做的很確實,如點線沒縫合等才會影響骨架,而貼圖只要有整理過uv就不會進行扭曲!

    2006-03-02 17:28:07 補充:

    抱歉沒看懂你的意思!先回答你所說的將模型塞在裡面是否會變形的問題,答案是會的,給你一個簡單的觀念你就會明白,我們在製作擬真人體的時候,要讓他展現肌肉的隆起是需要在外模裡頭加一個球型肌肉,當手臂彎曲的時候,自然就擠壓球體隆起,所以製作動畫的時候,盡量不要貪圖快而影響了往後的過程!當然,若真的只能這樣做,也還是有修補的方法,幸運的話,沒卡到邊就不會變形,若不幸真的變形了,也能藉由修改權重將凹凸的不分調整回來,但絕對會更費時~

    2006-03-02 17:55:20 補充:

    你說的問題,這我也不太了解,第一不常用到,第二沒遇過,只是我有個疑問,用union跟combine應該是一樣的方式吧!都是同樣的性質,若union真的不行,那還是直接用combine好了!或許純粹是maya秀鬥也不一定!

    2006-03-02 20:01:36 補充:

    那是你不嫌棄,我也才淺學一年多而已,還在力求精進中,當然歡迎你有問題可以私底下寄信給我,我懂得會盡量給你解答,容我不留即時通之類的聯絡方式,若你不嫌棄以信件回覆方式,那當然非常歡迎了!

    ps:喜愛動畫的人越多越好!

  • 1 decade ago

    喔,用布林(booleans)有的模型會消失,這個是和運作面的法線有關,有時候用布林運算是要靠經驗和實驗才能達到我們預期的效果。maya布林運算如果幾何面產生錯誤方向或是消失,可以用以下工具來解決:選擇

    display->polygon->components->normals

    這個作用是確定所有多邊形的面都朝同一個方向,可以解決板大的問題

    2006-04-09 20:21:37 補充:

    對不起更正

    display->polygon components->normals

    打字打太快了

  • 1 decade ago

    我已是新手 也是 熱愛動畫的一份子 也請加入我

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