3ds max如何做出賽路路2D的效果?

除了ink in paint以外3ds max還有什麼方法製作賽路路彩繪的圖呢?

ink in paint有許多地方實在難用至極,效果不佳

後來聽說有其他外掛可輔助3ds max運算出賽路路材質的效果

我不一定要外掛,但是除了ink in paint以外3ds max還有什麼方法製作賽路路彩繪的圖呢?

如果有外掛的話,要如何得手呢?

去哪下載?

需要付費也可以!

如果是國外網站,回答的大大可以順便解說一下從哪下載?

Update:

對了!我絕得ink in paint有一點很難用,就是調色階的地方

比方說:paint leavels 設定為3,這樣一顆純藍色的球在打光後顏色會變成 淺藍(最亮)、中藍、深藍(最暗),以都正常,重點是,淺藍、中藍、深藍之前色塊分割的太明顯、太硬,能不能淺藍→中藍之間有一點模糊呢?

Update 2:

我希望的是過渡區能有一些模糊,不一定要完全漸層,但是如果能夠做到完全照的打光的設定,從淺藍→深藍的漸層也不錯,因為我實在不喜歡色塊之間切割的感覺,雖說賽路路及是如此,但是效果太僵硬了,full off我是試過,但是還是無法把色塊邊線銳利的情況解決...

Update 3:

喔!對了~~

ink in paint的線描效果很奇怪,例如人的鼻子假如不是像小木偶一般的挺,而是正常的大小,那降常常描不出來,手指也是,一不小心就四根粘在一起了.....

4 Answers

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  • 1 decade ago
    Favorite Answer

    沒人規定你一定要在3d軟體裡一次就render出你要的效果。如果你不想用ink paint的線條,那就線條的部份你可以拿mental ray的勾邊或是改用final toon也行。在photoshop裡做是我認為比較快速又方便出來的效果也比較好的方法。

    你不喜歡ink出來的分隔色塊很明顯,那也可以再render一個正常版本的,再去photoshop做疊合,效果比在3d裡弄參數弄個老半天還容易控制。

    用standerd材質在diffuse的貼圖裡放一個falloff、把diffuse貼圖強度調成50,把falloff貼圖的模改成light/shadow再去控製falloff貼圖的curve把他調成"階梯式",這樣render出來也會有卡通算圖的效果喔~

    以上~~~~

    2006-02-26 08:51:49 補充:

    用vray…你確定…?

    2006-03-04 04:36:01 補充:

    以發問者的角度來看,vray不適合。

    不是說vray的toon不好,而是他或許比內建的還不實用。vraytoon也只是vray的一個部份,而不像finaltoon已經成熟到是可以做為單一個render模組出售。

    再者,原發問者提到的線條控製也正是finaltoon的優點之一,以上是我不推vray的原因。

    Source(s):
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  • 1 decade ago

    把falloff貼圖的模改成light/shadow再去控製falloff貼圖的curve把他調成"階梯式",此法好用

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  • 1 decade ago

    建議使用Vray

    2006-02-26 12:08:04 補充:

    Vray也有toon,不過他不是在材質編輯器,要到effect裡面去設定參數

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  • lai
    Lv 7
    1 decade ago

    1.很多著色增效外掛都能做卡通著色功能~~例如final render~~mentry ray~~設定上也都大同小異~~你可以試試看

    2.ink in paint個人還覺得不錯用啦~~你可以試著在lighted增加ㄧ個fall off貼圖

    把曲線調整成緩入急出~~效果還不錯

    3.妳所要的效果載三個顏色之間再做漸層那不就是整片顏色都漸層了

    或者是你只希望過渡區做一點漸層~~但是如果再過渡區做一點漸層而已好像又失去了卡通著色的感覺~~試試看第2點吧~~我試了一下效果覺得還可以

    有問題可以ㄧ起討論

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