Anonymous
Anonymous asked in 遊戲與休閒活動電玩與網路遊戲 · 1 decade ago

有人可以幫我看看嗎..mk掛海4 一打到馬克 就飛回村...

有沒有好心的大大可以幫助我呢...

我跟人要mk刺客外掛..

她掛海4

可怎麼一被怪物攻擊就非回村..

想說 她設定50%以下回村

而且她說這有設定治癒夾..所以我就買了治癒夾..

可是她還是飛回村..

我這幾天晚上熬夜看掛掛..可怎咪都找不出問題>"<

有沒有人可以幫我一下...謝謝!

#------------------------------------[登出、入切換設定]------------------------------------

avoid_setDirectory 0

# 迴避GM登出後自動重設目錄(0=關、1=開)

autoRestart_setDirectory 0

# 定時自動重登後自動重設目錄(0=關、1=開)

dualLogin_setDirectory 0

# 重複登入後自動重設目錄(0=關、1=開)

setDirectory_control

# 改變目錄時要設定的control目錄名稱(空白=不改變)

setDirectory_table

# 改變目錄時要設定的table目錄名稱(空白=不改變)

#------------------------------------[自動登出、入設定]------------------------------------

dcOnAtkMiss 0

# 攻擊怪物未擊中超過次數立即登出(0=關、n=次數)

dcOnDeath 0

# 死亡後立即登出(0=關、1=開)

dcOnDualLogin 20

# 相同帳號登入時模式選擇(0=立即重登、1=立即關閉、2以上=幾秒後重登)

dcOnEmptyArrow 0

# 用盡使用中箭矢立即登出(0=關、1=開)

dcOnShopClosed 0

# 商店物品全數販賣完畢關閉程式

dcOnTryReConnect 0

# 嘗試連線次數無法登入後關閉程式

autoRestart 14400

# 定時自動重登(秒) [格式:基本時間(秒),亂數時間(秒)]

deadRespawn 1

# 陣亡時瞬移回城開關

verbose 0

# 指令自動回應(從X-Kore接收遊戲中訊息)(0=關、1=開)

debug 0

# 偵錯模式選擇(0=關、1=低、2=高)

debug_sendPacket 0

# x-mode偵錯模式選擇(0=關 1=開)

message_length_max 80

# 訊息顯示長度(字元)

#----------------------------------------[攻擊設定]----------------------------------------

attackAuto 2

# 攻擊模式選擇 (0=不攻擊、1=只反擊、2=主動攻擊)

attackAuto_followTarget 1

# 幫助所跟隨的玩家攻擊(0=關、1=開)(你會優先攻擊這些怪物)

attackAuto_inLockOnly 0

# 僅在鎖定地圖自動攻擊開關(0=關 1=開)

attackAuto_onlyWhenSafe 0

# 四周沒有人(安全)時才攻擊(0=關、1=開)

attackAuto_party 1

# 幫助隊友攻擊(0=關、1=開)(你會優先攻擊這些怪物)

attackMaxRouteDistance 100

# 攻擊行進最大距離(格)

attackMaxRouteTime 3

# 計算攻擊怪物路徑最大時間(秒)(時間到時會給予新的攻擊目標)

attackUseWeapon 1

# 使用武器物理攻擊(0=關、1=開)(法/巫師要設0)

attackDistance 3

# 物理攻擊距離(格)

modifiedAttack 1

# 接近怪物或放棄攻擊時使用修正方法(0=關、1=開)

NotAttackDistance 1

# 怪物附近有人就不鎖定(防搶怪)(0=關、n=距離)

NotAttackNearSpell 0

# 怪物附近有持續技能時就不鎖定(防搶怪,如地面法術等等)(0=關、n=距離)

NotAttackAfterWall 1

# 與怪物之間有障礙物就不鎖定(0=關、1=開)

exteraDetect 0

# 使用額外的機制檢查防搶怪

attackPickupMonsters 茲諾克,白蟻,工蟻,兵蟻,波利,土波利,波波利,盜蟲,瑪勒盜蟲,溜溜猴,庫克雷

# 搶攻撿取重要物品怪物名稱

modifiedSearch 1

# 修正搜尋怪物方式(0=關、1=開)

#--------------------------------------[鎖定地圖設定]--------------------------------------

#-- 鎖定地圖第0組 --

lockMap_0 iz_dun03

# 對應tables/maps.txt,請打上鎖定地圖名稱(不加副檔名)

lockMap_0_warpTo

# 前往鎖定地圖後先以傳送之陣前往最近地圖(城市地圖裡使用,且必須有傳送技能並紀錄身上有藍石)

lockMap_0_x

# 鎖定x軸座標

lockMap_0_y

# 鎖定y軸座標

lockMap_0_randx

# 亂數增減鎖定x軸座標(範圍=lockMap_x-lockMap_randx ~ lockMap_x+lockMap_randx)

lockMap_0_randy

# 亂數增減鎖定y軸座標(範圍=lockMap_y-lockMap_randy ~ lockMap_y+lockMap_randy)

# (鎖定座標通常不用設定,除非要到定點)

lockMap_0_timeout 0

# 鎖定地圖秒數(0=關、n=秒,隔多久切換鎖定地圖)

# 可自行增加第1組(lockMap_1_XXX)、第2組(lockMap_2_XXX),以此類推

useWaypoint 0

# 在鎖定地圖使用"鎖定座標(偏好路徑)"(0=關、1=開)

preferRoute 0

# 自訂偏好地圖路徑開關(pfroute.txt設定路徑)

#--------------------------------------[儲存地圖設定]--------------------------------------

saveMap izlude

# 對應tables/maps.txt,角色的儲存點地圖名稱(不加副檔名)

saveMap_warpToBuyOrSell 1

# 當自動補給條件成立時是否立即瞬移回儲存點(0=關、1=開)

#--------------------------------------[自動行走設定]--------------------------------------

modifiedWalkType 2

# 當區域移動時使用修正座標方法(0=關、1或2=修正方法)

modifiedWalkDistance 5

# 重新計算座標距離

modifiedRoute 1

# 修正路徑尋找方式開關 (0=傳統計算 1=新型態計算)

modifiedRoute_NPC 200

# 是利用NPC移動時的加重格數

modifiedRoute_diffPortal 0

# 是走不同傳點的加重格數

modifiedRoute_samePortal 25

# 是走相同傳點(往回走)的加重格數

modifiedRoute_undef 999

# 是走沒有資料傳點的加重格數

route_randomWalk 0

# 隨機路線移動(0=關、1=開)(Kore會隨機挑選一個目標點並計算路徑)

route_randomWalk_maxRouteTime 3

# 計算隨機路線最大時間(秒)(時間到時會給予新的目標點計算)

route_step 12

# 一次移動的距離(格)

autoGetSpeed 1

# 自動取得移動一格所需時間(0=關、1=開)

route_randomWalk_inCity 0

# 在城市內允許隨機路線移動(0=關、1=開)

route_randomWalk_upLeft

# 指定移動範圍左上座標[格式:X軸座標,Y軸座標]

route_randomWalk_bottomRight

# 指定移動範圍右下座標[格式:X軸座標,Y軸座標]

route_NPC_distance 4

# 與人型傳點NPC對話之隨機距離(格)

teleRoute 1

# 使用順移功能加速到達定目標地圖(0=關、1=開)

teleRouteDist 160

# 距離傳送點多少格以外就用瞬移方式(數值不要設太小免得飛太久)

#-----------------------------------[自動坐下、起立設定]-----------------------------------

sitAuto_hp_lower 0

# HP低於多少百分比時自動坐下

sitAuto_hp_upper 0

# 直到HP高於多少百分比時起立

sitAuto_sp_lower 30

# SP低於多少百分比時自動坐下

sitAuto_sp_upper 50

# 直到SP高於多少百分比時起立

sitAuto_idle 0

# 發呆超過一定時間坐下(0=關、1=開)

#--------------------------------------[自動瞬移設定]--------------------------------------

teleportAuto_AtkMiss 0

# 攻擊怪物Miss次數超過瞬移

teleportAuto_deadly 1

# 預測下次遭受致命攻擊時瞬移

teleportAuto_hp 50

# HP低於多少百分比時自動瞬移逃離

teleportAuto_sp 0

# SP低於多少百分比時自動瞬移逃離

teleportAuto_idle 1

# 發呆過久時瞬移(0=關、1=瞬移、2=回儲存點)

teleportAuto_maxDmg 1200

# 受攻擊單次損血多少以上就瞬移

teleportAuto_minAggressives 4

# 被幾隻以上怪物同時攻擊時自動瞬移逃離(0=不指定)

teleportAuto_onlyWhenSafe 0

# 四周沒有人(安全)時才瞬移,等待超過一定時間會強制成為安全狀態(0=關、1=開)

teleportAuto_portal 1

# 看到傳送點時瞬移(0=關、1=開)

teleportAuto_search 1

# 到達鎖定地圖後,使用自動瞬移搜尋(0=關、1=開)

teleportAuto_minAgWithAgNM 0

# 有瞬移開關設定為5的怪物打你時總計多少怪物打你就飛

teleportAuto_dist 5

# 有瞬移開關設定為4的怪物接近到幾格內就飛

teleportAuto_minAgNotorious 0

# 有多少瞬移開關設定為5的怪物打你就飛

teleportAuto_useItem 0

# 瞬移時檢查是否身上有瞬移道具(0=不檢查、1=檢查),有瞬移技能及裝備瞬移夾者請設0,其餘請設1全程使用蒼蝶翅

teleportAuto_param1 1

# 角色陷入特殊狀態A(石化、冰凍、昏迷、睡眠)時允許瞬移(0=關、1=開)

teleportAuto_ban 0

# 禁言時允許瞬移開關(0=關 1=開)

#-- 迴避指定目標型技能第0組 --

teleportAuto_skill_0 自我毀滅

# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能

teleportAuto_skill_0_castBy 2

# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)

teleportAuto_skill_0_castOn 1

# 受術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明目標、16=座標)

teleportAuto_skill_0_dist 0

# 受術者在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)

teleportAuto_skill_0_inCity 0

# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)

teleportAuto_skill_0_randomWalk

# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

#-- 迴避地面持續型技能第0組 --

teleportAuto_spell_0 傳送之陣,冰刃之牆

# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能

teleportAuto_spell_0_castBy 4,8

# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)

teleportAuto_spell_0_dist 2

# 技能出現位置在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)

teleportAuto_spell_0_inCity 0

# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)

teleportAuto_spell_0_randomWalk 4,8

# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

#----------------------------------[自動使用攻擊技能設定]----------------------------------

#-- 自動使用攻擊技能第0組 --

attackSkillSlot_0

# 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:狂擊

attackSkillSlot_0_smartEquip

# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]

attackSkillSlot_0_dist 3

# 使用技能的距離(格)

attackSkillSlot_0_hp_lower 0

attackSkillSlot_0_hp_upper 100

# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)

attackSkillSlot_0_lvl 10

# 使用技能等級

attackSkillSlot_0_maxAggressives 0

# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)

attackSkillSlot_0_minAggressives 0

# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)

attackSkillSlot_0_maxCastTime 10

# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)

attackSkillSlot_0_minCastTime 0

# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作

attackSkillSlot_0_maxUses 0

# 對同一怪物最多使用次數(0=不限制)

attackSkillSlot_0_monsters

# 使用此技能對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開

attackSkillSlot_0_sp_lower 0

attackSkillSlot_0_sp_upper 100

# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)

attackSkillSlot_0_spirits_lower 0

attackSkillSlot_0_spirits_upper 0

# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)

attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0

# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)(吟唱時間較長的法術應該要設為1)

attackSkillSlot_0_stopWhenSteal 0

# 對怪物偷竊成功時停止使用此組攻擊技能開關

attackSkillSlot_0_timeout 0

# 使用此攻擊技能之間隔時間(秒)

attackSkillSlot_0_useSelf 0

# 是否對自己施放輔助技能(關閉=0 開啟=1)

attackSkillSlot_0_param1

# 怪物變成特殊狀態A時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態A、負數=不在此狀態下)

attackSkillSlot_0_param2

# 怪物陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)

attackSkillSlot_0_param3

# 怪物處於特殊狀態C時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態C、負數=不在此狀態下)

attackSkillSlot_0_status

# 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

attackSkillSlot_0_loopSlot

# 此組技能之後要接續的組別(空白=關、0以上=指定組別),將會清除該組的使用時間與次數紀錄,用以配合maxUses和timeouts等設定來控制技能的使用

attackSkillSlot_0_prevSkill

# 上次攻擊技能名稱後接續此組攻擊技能

# (空白=關 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:六合拳)

attackSkillSlot_0_delayTime 0.5

# 可自行增加第1組(attackSkillSlot_1_XXX)、第2組(attackSkillSlot_2_XXX),以此類推

#----------------------------------[自動使用輔助技能設定]----------------------------------

useSelf_skill_smartHeal 0

# 自動選擇治癒術的等級(0=關、1=開)

#-- 自動使用輔助技能第0組 --

useSelf_skill_0 治癒術

# 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:雙手劍攻擊速度增加

useSelf_skill_0_smartEquip

# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]

useSelf_skill_0_hp_lower 0

useSelf_skill_0_hp_upper 80

# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)

useSelf_skill_0_inLockOnly 0

# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)

useSelf_skill_0_lvl 1

# 使用技能等級

useSelf_skill_0_maxAggressives 0

# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)

useSelf_skill_0_minAggressives 0

# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)

useSelf_skill_0_maxCastTime 1

# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束

useSelf_skill_0_minCastTime 0

# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作

useSelf_skill_0_sp_lower 0

useSelf_skill_0_sp_upper 100

# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)

useSelf_skill_0_spirits_lower 0

useSelf_skill_0_spirits_upper 5

# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)

useSelf_skill_0_stopWhenHit 0

# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)

useSelf_skill_0_timeout 0

# 使用此技能之間隔時間(秒),如:等級10"雙手劍攻擊速度增加"時效是300秒

useSelf_skill_0_param2

# 角色陷入特殊狀態B時使用此技能

useSelf_skill_0_status

# 不在此狀態下使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

useSelf_skill_0_whileSitting 0

# 蹲坐時使用此技能

useSelf_skill_0_waitAfterKill 0

# 戰鬥後暫時不使用此技能(0=關、1=開) - 暫停秒數請於control/timeouts.txt中設定

#------------------------------------[隊伍技能設定]------------------------------------

partyAutoResurrect 0

# 自動復活隊友 (0關閉 1開啟 ,需有復活術或天地樹葉子)

partyAutoResurrectTime 5

# 隊友死亡後幾秒後使用復活術 (單位:秒)

partySkill_smartHeal 1

# 使用治癒術時自動選擇等級 (0關閉 1開啟)

partySkill_distance 5

# 隊友目標人物施放技能距離

partySkill_checkWall 1

# 隊友目標施放技能前檢查是否有障礙物(0關閉 1開啟)

#使用隊伍技能必須在組隊下才啟動,且useSelf_skill輔助技能至少設定一組

partySkill_0

# 技能名稱設定參照skills.txt

partySkill_0_smartEquip

# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]

partySkill_0_lvl 10

# 施放技能等級

partySkill_0_target

# 被施放技能目標人物名稱,設置多人請以逗號隔開,將會依序使用(限隊友)

partySkill_0_targetHp_lower 0

partySkill_0_targetHp_upper 60

# 介於最高最低HP量施放

partySkill_0_maxCastTime 10

# 施放技能最長時間

partySkill_0_minCastTime 0

# 施放技能最短時間

partySkill_0_sp_lower 0

partySkill_0_sp_upper 100

# 介於最高最低SP量施放

partySkill_0_timeout 0

# 施放技能間隔時間

partySkill_0_status

# 隊友不在此狀態下施放,編號請參考tables/msgstrings.txt (空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

partySkill_0_onSit 0

# 僅在目標人物蹲坐時施放此技能

partySkill_0_statusTimeout

#此技能將會持續的時間, 只有設定持續狀態才會有作用,可避免目標離開畫面後發呆 (單位:秒)

partySkill_0_param1

# 隊友陷入特殊狀態A時使用

partySkill_0_param2

# 隊友陷入特殊狀態B時使用

partySkill_0_param3

# 隊友陷入特殊狀態C時使用

partySkill_0_stopWhenHit 0

# 自身被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)

partySkill_0_stopWhenHitTarget 0

# 目標人物被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)

#------------------------------------[自動使用物品設定]------------------------------------

#-- 自動使用物品第0組 --

useSelf_item_0 集中藥水

# 指定使用之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,設置多樣請以逗號隔開,將會依序使用

useSelf_item_0_hp_lower 0

useSelf_item_0_hp_upper 100

# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)

useSelf_item_0_maxAggressives 0

# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)

useSelf_item_0_minAggressives 0

# 最少被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)

useSelf_item_0_sp_lower 0

useSelf_item_0_sp_upper 100

# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)

useSelf_item_0_stopWhenHit 0

# 被攻擊時停止使用此物品(0=關、1=開)

useSelf_item_0_inLockOnly 1

# 只在鎖定地圖使用此物品(0=關、1=開)

useSelf_item_0_repeat 1

# 連續使用此物品(0~1=1次、2以上=次數)

useSelf_item_0_timeout 0

# 使用此物品之間隔時間(秒)

useSelf_item_0_param2

# 角色陷入特殊狀態B時使用此物品,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)

useSelf_item_0_status 37

# 不在此人物狀態下使用此物品

useSelf_item_0_checkSupplyFirst 0

# 使用此物品前先檢查是否使用後會到達取倉或買物之下限(0=關、1=補給流程中仍會使用、2=補給流程中不會使用)

# 如果檢查成立,將會直接啟動補給流程,而不使用此物品

#------------------------------------[自動撿取物品設定]------------------------------------

itemsTakeAuto 2

# 撿取物品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)

itemsGatherAuto 1

# 撿取無主物品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)

itemsMaxWeight 49

# 負重高於多少百分比後停止撿取物品,並啟動自動補給功能

itemsGreedyMode 0

# 貪婪撿物模式(超過負重上限回存點途中遇怪攻擊仍把怪物清完並撿取)(0=關、1=開)

itemsGatherInLockOnly 1

# 只在鎖定地圖撿取無主物品(0=關、1=開)

itemsGatherCheckWall 1

# 撿取無主物品檢查是否有障礙物(0=關、1=開)

itemsGatherDistance 0

# 無主物品附近幾格內有人不撿取(n=距離)

itemsTakeParty 0

# 幫助隊友撿取物品

itemsGatherDistanceFromYou 20

# 撿取指定距離以內的掉落物品

importantItemDistance 20

# 撿取指定距離以內的重要物品

importantItemFirst 1

# 撿取重要物品後才會攻擊 (0=關、1=開)

importantItemSequence 1

# 撿取重要物品時, 依照出現重要物品順序撿取 (0=關、1=開)

takeMaxRouteDistance 50

# 撿取行進最大距離(格)

takeMaxRouteTime 15

# 計算撿取路徑最大時間(秒

#------------------------------------[自動補給物品設定]------------------------------------

searchNPC_distance 9

# 新型NPC座標擷取法自動尋找NPC最遠距離(0=所有可見的NPC、n=最遠距離)

searchNPC_useSamePosWhenFail 0

# 自動尋找NPC失敗時, 使用以npcs.txt裡相同座標的編號(0=關、1=開)

searchNPC_restartWhenFail 0

# 自動尋找NPC失敗時, 重新登入後再尋找一次(0=關、1=開)

modifiedTalk 1

# 讓NPC對話流程能快速進行

##############對話###############

talkAuto 0

# 啟動以下與指定的NPC進行對話(0=關、1=開)

talkAuto_0_npc

# 指定NPC編號

# 可用新型的npc座標擷取法 ex:talkAuto_0_npc auto payon 181 104

talkAuto_0_distance 4

# 與指定NPC對話之隨機距離(格)

talkAuto_0_npc_steps c c c r0 c c c n

# 與指定NPC對話之順序,請以空白隔開

# (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a(#|"X")='talk answer (#|"X")'、n='talk no')

talkAuto_0_hp 0

# HP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)

talkAuto_0_sp 0

# SP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)

talkAuto_0_brokenOnly 0

# 有裝備損壞時才觸發自動對話功能(0=關、1=開)

talkAuto_0_supplyOnly 0

# 只在自動補給時才觸發自動對話功能(0=關、1=開)

talkAuto_peace 0

# 目前任務為attack時不觸發以上自動對話功能(0=關、1=開)

talkAuto_single 0

# 獨立循環模式(自動換鋁神)(0=關、1=開)

##############存倉###############

storageAuto 1

# 使用倉庫 - 自動存放(提取)物品(0=關、1=開)

storageAuto_npc 54794

# 卡普拉小姐編號

# 可用新型的npc座標擷取法 ex:storageAuto_npc auto payon 181 104

storageAuto_npc_steps c r1 n p

# 使用倉庫 - 自動存放(提取)物品,請打上談話順序並以空白隔開,最後加p啟動倉庫密碼

# 如發現無法正常與卡普拉小姐對話,請自行確認對話順序

storageAuto_distance 4

# 與卡普拉小姐對話之隨機距離(格)

getAuto_peace 0

# 攻擊結束才觸發以下自動領取功能(0=關、1=開)

storageAuto_password

# 倉庫密鑰設定,並非設定的明碼,而是編碼後變成的32個英文和數字(由X-Mode開倉取得)

getAuto_0 集中藥水

# 對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水

getAuto_0_minAmount 0

# 物品數量消耗到達下限時,會走回城與卡普拉小姐提取物品(空白=回儲存點才觸發)

getAuto_0_maxAmount 25

# 提取至物品數量上限

getAuto_0_passive 0

# 只在回城時提領物品,不觸動自動回城補給開關(0=關、1=開)

# 可自行增加第1組(getAuto_1_XXX)、第2組(getAuto_2_XXX),以此類推

##############買賣###############

buyAuto_peace 0

# 攻擊結束才觸發自動買物功能(0=關、1=開)

#-- 自動購買物品第0組 --

buyAuto_0

# 對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水

buyAuto_0_npc

# 商人NPC編號

# 可用新型的npc座標擷取法 ex:buyAuto_0_npc auto payon 181 104

buyAuto_0_minAmount 1

# 物品數量消耗到達下限時,會走回城購買物品(空白=回儲存點才觸發)

buyAuto_0_maxAmount 10

# 購買至物品數量上限

buyAuto_0_distance 4

# 與商人NPC對話之隨機距離(格)

# 可自行增加第1組(buyAuto_1_XXX)、第2組(buyAuto_2_XXX),以此類推

buyAuto_0_talkMode 0

# 獨立自動購物NPC買物時使用對話談模式(0=關、1=開)

buyAuto_0_npc_steps c r1 n

# 獨立自動購物NPC對話之順序,請以空白隔開

# (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a(#|"X")='talk answer (#|"X")'、n='talk no')

sellAuto 0

# 自動賣出物品(0=關、1=開)

sellAuto_npc

# 商人NPC編號

# 可用新型的npc座標擷取法 ex:sellAuto_npc auto payon 181 104

sellAuto_distance 4

# 與商人NPC對話之隨機距離(格)

##############手推車###############

cartAuto 0

# 使用手推車 - 自動放置(拿取)物品(0=關、1=開)

cartMaxWeight 95

# 放置手推車最大負重(%)

cartSmartWeight 1

# 手推車自動放置物品時, 自動判斷最大負重(0=關、1=開)

getAutoToCart_0

# 由倉庫提領物品至手推車,對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱,如:紅色藥水

getAutoToCart_0_maxAmount 10

# 指定提領至手推車至物品數量上限

# 這是直接由倉庫把物品放入手推車,只會在存倉時有作用

#------------------------------------[自動跟隨玩家設定]------------------------------------

follow 0

# 跟隨模式啟動(0=關、1=開)

followTarget

# 跟隨模式目標(玩家名稱)

followDistanceMax 6

# 最大跟隨距離(格)

followDistanceMin 4

# 最小跟隨距離(格)

followLostStep 12

# 跟丟時以每秒幾格的距離往目標消失的方向走去(建議不要修改)

#--------------------------------------[肉盾模式設定]--------------------------------------

tankMode 0

# 肉盾模式啟動(0=關、1=開)

tankModeTarget

# 肉盾模式目標(玩家名稱)

#--------------------------------------[自動取消設定]--------------------------------------

dealAuto 1

# 自動交易(0=關、1=自動取消、2=自動接受)

partyAuto 1

# 自動取消隊伍邀請(0=關、1=開)

partyAutoShare 1

# 組隊經驗值均分開關(0=各自取得、1=均分)

guildAutoDeny 1

# 自動取消公會邀請(0=關、1=開)

friendAuto 1

# 自動因應好友邀請(0=關、1=自動取消、2=自動接受)

ignoredAll 1

# 拒絕密語開關(0=接受所有密語、1=拒絕所有密語)

#----------------------------------------[系統設定]------------------------------------

seconds_per_block 0.12

# 移動一格所需時間

sleepTime 50000

# 程式迴圈靜止時間(微秒)

#----------------------------------------[mod 新增]------------------------------------

autoUpdateNPC 1

# 自動更新NPC編號

fastInfoDetect 0

# 快速取得姓名資訊(如果太多玩家在視線內可能造成斷線)(0=關、1=開)

guildAutoInfo 10

# 自動索取公會資訊間隔時間(0=關、1以上=間隔時間(秒))

makeChatwhenSit 0

# 發呆超過一定時間開啟聊天室(聊天室名稱請對照 control\chatauto.txt並設定發呆坐下)(0=關、1=開)

chatRoom 人不在...掛網中

# 聊天室名稱

chatRoomMode 20,1

# 聊天室屬性 <limit #>,<public flag>,<password>

#------------------------------------[寵物設定]---------------------------------------

petAutoFeedRate 25

# 寵物滿足感低於設定值時,自動餵食飼料(0=關、1~100=設定值)

# 若自動餵食失敗會自動將寵物回復成蛋的狀態

petAuto_return 1000

# 寵物親密度高於設定值時,自動將寵物回復成蛋的狀態(0=關、1~1000=設定值)

petAuto_protect 1

# 寵物滿足感低於10或是親密度低於100時,自動將寵物回復成蛋的狀態(0=關、1=開)

petAutoPlay 0

# 定時表演寵物(ai_petPlay秒數)(0=關、1=開)

#------------------------------------[自動說話表情設定]--------------------------------

ChatAuto 0

#自動回應開關(0=關、1=開)

ChatAuto_Autoignored 0

# 對同一玩家達最多回應次數後自動拒絕密語(0=關、1=開)

ChatAuto_Cps 0.25

# 模擬即時輸入回應(每秒字元數)

ChatAuto_Distance 5

# 回應距離(格)

ChatAuto_Emotime 0.5

# 自動表情間格(秒)

ChatAuto_inLockOnly 0

# 在鎖定地圖自動說話

ChatAuto_Max 5

# 對同一玩家最多回應次數(0=關、n=次數)

#------------------------------------[自動回應設定]------------------------------------

# 以下設定文字請對照 control\chatauto.txt

AntiSkillonMonster 0

# 自動回應對怪物使用技能(0=關、1=開)

AntiIncoming 0

# 自動回應接收訊息(隊伍邀請、交易、公會邀請)(0=關、1=開)

AntiJam 0

# 自動回應堵塞(0=關、1=開、2=瞬移)

AntiJam_Count 2

# 回應堵塞達多少次即瞬移(0=關、n=次數)

AntiWarp 0

# 自動回應惡意傳送之陣(0=關、1=開)

AutoThanks 0

# 自動回應被治癒、加速、賜福(0=關、1=開)

AutoSpeak 0

# 定時說話或做表情(ai_AutoSpeak秒數)(0=關、1=開)

#------------------------------------[活動地圖設定]------------------------------------

# 注意:這裡指定你全部的活動範圍,從儲存地圖至鎖定地圖所會經過的地圖都要設定,如果不知道怎設

# 建議你保持空白不指定

allowableMap

# 指定活動地圖,請打上儲存點地圖名稱(不含.rsw)並以逗號隔開(空白=不指定)

# 不在指定活動地圖時會啟動reactallowableMap

reactallowableMap

# 離開指定活動地圖時執行(1=回儲存點,2=登出)

#----------------------------------------[防GM設定]------------------------------------

avoidGM 3

# 發現GM時閃避模式選擇(0=關、1=瞬移、2=回儲存點、3=暫時登出)

avoidGM_paranoia 1

# 利用更多的偵測機制來偵測GM (0=關、1=開)

avoid_namePattern ^GM0

# 閃避之GM部分名稱(只要名稱中有GM0三字)

avoid_onPM 2

# 迴避密語對象(0=關閉 1=任何人 2=avoid_namePattern指定)

avoid_reConnect 7200

# 暫時登出後多久自動上線秒數 [格式:基本時間(秒),亂數時間(秒)]

avoid_walkDistance 5

# 當偵測到惡意傳陣或對怪使用技能時隨機移動距離(格)

ppl_defaultFlag 1 1 0

# ppl_control.txt中預設開關(<忽略開關> <自動瞬移開關> <自動下線開關>)

Exclusive_Avoid 0

# 視線內有祭司或牧師時瞬移(0=關、1=開、2=任何人)

dcOnChatWord &.小壞壞.&

# 聊天/密語頻道關鍵字過濾

dcOnSysWord &.小壞壞.&,GM01A,GM02A,GM03A

# 公告頻道關鍵字過濾

dcOnSkillBan 1

# 遭到禁言時立即登出(0=關、1=開)

#------------------------------------[歷程紀錄設定]------------------------------------

sysLog_emotions

# 記錄表情 (空白=不記錄、all=全部記錄)

sysLog_monster 0

# 記錄魔物

sysLog_items 0

# 記錄物品

recordLocation 3

# 自動紀錄目前位置(walk.dat)供MapViewer顯示(0=關、1以上=指定間隔時間(秒))

recordStorage 1

# 開啟倉庫後自動紀錄倉庫物品存量(0=關、1=開)

# 紀錄位置:logs/storage.txt

#------------------------------------[隱藏訊息設定]------------------------------------

hideMsg_guildBulletin 1

# 隱藏公會佈告欄之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

hideMsg_otherUseItem 1

# 隱藏其他玩家使用物品之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

hideMsg_expDisplay 0

# 隱藏獲得經驗值顯示(0=不隱藏、1=隱藏)

hideMsg_itemExists 0

# 隱藏發現物品(0=不隱藏、1=隱藏)

hideMsg_itemAppeared 0

# 隱藏出現物品(0=不隱藏、1=隱藏)

hideMsg_emotions all

# 隱藏表情開關 (空白=不隱藏、all=全部隱藏)

hideMsg_arrowRemove 1

# 隱藏單隻箭矢移除之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

hideMsg_groundEffect 134

# 隱藏地面持續型技能效果出現之訊息開關,請以逗號隔開(空白=不隱藏、all=全部隱藏)

hideMsg_groundEffect_timeout 0

# 地面持續型技能效果出現之訊息顯示間隔(0=關、1以上=間隔時間(秒)

hideMsg_param1_0 all

# 隱藏自身特殊狀態A變化之訊息開關,狀態編號請以逗號隔開(空白=不隱藏、狀態編號、all=全部隱藏)

hideMsg_param1_0_source 4,8,16

# 隱藏特殊狀態A變化 (1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)

hideMsg_param2_0 all

# 隱藏自身特殊狀態B變化之訊息開關,狀態編號請以逗號隔開(空白=不隱藏、狀態編號、all=全部隱藏)

hideMsg_param2_0_source 4,8,16

# 隱藏特殊狀態B變化 (1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)

hideMsg_param3_0 all

# 隱藏自身特殊狀態C變化之訊息開關,狀態編號請以逗號隔開(空白=不隱藏、狀態編號、all=全部隱藏)

hideMsg_param3_0_source 4,8,16

# 隱藏特殊狀態C變化 (1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)

hideMsg_status_0 all

# 隱藏自身常駐狀態變化之訊息開關,狀態編號請以逗號隔開(空白=不隱藏、狀態編號、all=全部隱藏)

hideMsg_status_0_source 4,8,16

# 隱藏狀態變化 (1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)

hideMsg_attack_0_source 4,8,16

# 隱藏施術者攻擊技能訊息(1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)

hideMsg_attack_0_target 4,8,16

# 隱藏受術者攻擊技能訊息(1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)

hideMsg_skill_0 all

# 隱藏技能訊息(空白=不隱藏、all=全部隱藏)

hideMsg_skill_0_source 4,8,16

# 隱藏施術者技能訊息(1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)

hideMsg_skill_0_target 2,4,8,16

# 隱藏受術者技能訊息(1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)

#------------------------------------[系統音效設定]------------------------------------

alertSound 0

# 收到訊息時伴隨音效(0=關、1=開)

#------------------------------------[自動更換裝備設定]---------------------------------

equipAuto_teleport

# 瞬移前更換裝備名稱及位置(格式:裝備名稱[,位置])

equipAuto_def_0

# 指定預設之裝備名稱及位置(格式:裝備名稱[,位置])

# 卸下裝備(名稱需打上uneq)或是要裝備武器(裝飾品)至左手才需指定位置

#-- 自動切換裝備第0組 --

equipAuto_0_0

# 指定切換之裝備名稱(格式:裝備名稱[,位置])

equipAuto_0_useWeapon

# 切換裝備後使用武器攻擊開關(法巫請保持空白,不然會拿杖敲)(空白=關閉 1=開啟)

equipAuto_0_attackDistance

# 設定equipAuto_0_useWeapon為1時物理攻擊距離 (空白=關閉 1以上為距離)

equipAuto_0_hp_lower 0

equipAuto_0_hp_upper 100

# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時切換此組裝備(%)

equipAuto_0_maxAggressives 0

# 最多被幾隻怪物同時攻擊切換此組裝備(0=不限制)

equipAuto_0_minAggressives 0

# 至少被幾隻怪物同時攻擊切換此組裝備(0=不限制)

equipAuto_0_monsters

# 切換裝備對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)

equipAuto_0_skills

# 切換裝備對應之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)

equipAuto_0_sp_lower 0

equipAuto_0_sp_upper 100

# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時切換此組裝備(%)

equipAuto_0_weight 0

# 角色負重達多少百分比時切換此組裝備(0=關,1以上=指定百分比)

equipAuto_0_whileSitting 0

# 角色蹲坐時停止切換此組裝備(0=關,1=開)

# 可自行增加第1組(equipAuto_1_XXX),第2組(equipAuto_2_XXX),以此類推

#------------------------------------[自動加點設定]------------------------------------

# 自動分配技能點數第0組,可自行增加

autoAddSkill_0

# 自動分配技能 - 請設定技能名稱

autoAddSkill_0_limit 1

# 自動分配技能上限

# 自動分配素質點數第0組,可自行增加

autoAddStatus_0

# 自動分配素質點數(str|agi|vit|int|dex|luk)

autoAddStatus_0_limit 99

# 自動分配素質點數上限

#------------------------------------[自動訪價設定]------------------------------------

shoppingAuto 0

# 自動露天商店市場調查開關

# 輸出結果請參閱 logs\VenderLog.txt

recordVender_clearName 1

# 自動清除露天商品列表裡舊的人名及商店名

#------------------------------------[自動鍛造設定]------------------------------------

makeAuto_useitem

# 使用鍛造耗材物品名稱設定(如:攜帶用熔礦爐)

makeAuto_makeitem

# 鍛造物品項目設定(鋼鐵..白色纖細藥水等等的)

makeAuto_retry 10

# 這是自動鍛造/製藥中如果沒收到製作列表的重試次數

#------------------------------------[自動箭矢相關]------------------------------------

makeArrowAuto

# 自動製作箭矢或使用箭矢筒開關 (空白=關 1=製作箭矢技能 2=使用箭矢筒)

makeArrowAuto_0

# 練功中自動製作箭矢原料(如:華麗金屬或火箭矢筒)

makeArrowAuto_0_checkItem

# 練功中自動製作箭矢檢查物品(如:無形箭矢或火箭矢)

makeArrowAuto_0_minAmount 10

# 檢查物品最低數量啟動自動製箭矢

Update:

嗯嗯 我是設定開'艙..

把開艙觀調後

就滿正常的...

我也不知他為什麼要回去拿..

我倉庫也有放藥水..

我想可能是密輪錯誤吧....>"<

2 Answers

Rating
  • Anonymous
    1 decade ago
    Favorite Answer

    怎麼會被怪打就回村?問你幾個問題1.是否倉庫還有你要領取的東西?2.你mon_control有設嗎?3.你治癒術會使用嗎?4.會打怪嗎?

    • Commenter avatarLogin to reply the answers
  • 6 years ago

    想要賺錢嗎???

    我覺得比基金.股票.黃金.定存 等等 都還要穩

    利息也算OK的網路投資 一次終身 希望你可以來看看

    http://migre.me/iFiHM 我的部落落~~

    +我臉書~ 詳細可以加我好友

    https://www.facebook.com/profile.php?id=1000021987...

    我有專屬臉書社團 還有很多不需要錢就可以賺到 的事業 也歡迎你歐

    • Commenter avatarLogin to reply the answers
Still have questions? Get your answers by asking now.