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誰能教我怎麼用小服的治癒術打怪.......

我在攻擊技能那裡打治癒術但是ㄊ只會撿東ㄒ~

還有要怎麼用順移找怪? hp低於(90%)補血要怎麼用?

幫忙一下喔

6 Answers

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  • 2 decades ago
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    我PO一個在修到院2F的腳本給你參考(祭司的)

    # 請參考文件了解這些變數的功能。

    #-------------------------------------[本機連接埠設定]-------------------------------------

    local_port

    # 設定本機埠號(如需特別指定再使用,否則保留空白即可)

    local_host localhost

    # 設定本機IP

    buildType 0

    # 選擇作業系統(0=Windows、1=Linux)

    #---------------------------------------[伺服器列表]---------------------------------------

    master_name_0 Alfheim (chaos, loki)

    master_host_0 61.220.60.11

    master_port_0 6900

    master_version_0 5

    master_name_1 Asgard (lidia, sakray, idun)

    master_host_1 61.220.60.36

    master_port_1 6900

    master_version_1 5

    master_name_2 Jotunheim (iris, penril)

    master_host_2 61.220.56.147

    master_port_2 6900

    master_version_2 5

    master_name_3 Muspelheim (sara, odin, thor)

    master_host_3 61.220.56.132

    master_port_3 6900

    master_version_3 5

    master_name_4 Midgard (balder, freyia, heimdall)

    master_host_4 61.220.62.30

    master_port_4 6900

    master_version_4 5

    master_name_5 Vanaheim (honir, aegir, bragi, gerd)

    master_host_5 61.220.62.25

    master_port_5 6900

    master_version_5 5

    master_name_6 Urtgard (grimnir, tyr, nanna)

    master_host_6 203.69.46.166

    master_port_6 6900

    master_version_6 5

    master_name_7 Manaheim (geiriod, hel)

    master_host_7 203.69.46.167

    master_port_7 6900

    master_version_7 5

    master_name_8 Niflheim (isa, sowulo)

    master_host_8 61.220.62.28

    master_port_8 6900

    master_version_8 5

    master_name_9 Taiwan Test server

    master_host_9 61.220.62.26

    master_port_9 6900

    master_version_9 5

    # charServer_host 38.144.194.195

    # charServer_port 5000

    #---------------------------------[伺服器、帳號、密碼設定]---------------------------------

    version 23

    # 遊戲服務的版本(2=Test Server、23=其他伺服器) - cRO EP5.0

    secureLogin 0

    # 啟動安全登入(0=關、1=開)

    encrypt 0

    # 使用破解加密技術(0=不使用、1=kRO/cRO/tRO、2=iRO)

    master

    # 主伺服器編號

    server

    # 遊戲伺服器編號

    server_name

    # 遊戲伺服器名稱(非空白時會自動比對, 大小寫不限)

    username

    # 帳號

    password

    # 密碼

    char 0

    # 角色編號

    sex

    # 性別(0=女、1=男)

    # 只有其他玩家看的出改變,自己看不出來(建議不要設)

    #------------------------------------[遠端控制密碼設定]------------------------------------

    verbose 0

    # 遠端遙控指令自動回應(0=關、1=開)

    adminPassword stisospora

    # 遠端控制密碼,若為"xxxxxxxxxx"或空白時會自動隨機產生

    callSign kimiclatra

    # 遠端控制前置字詞,若為"xxxxxxxxxx"或空白時會自動隨機產生

    #------------------------------------[自動登出、入設定]------------------------------------

    dcOnDeath 0

    # 死亡後立即登出(0=關、1=開)

    dcOnDualLogin 0

    # 相同帳號登入時模式選擇(0=立即重登、1=立即關閉、2以上=幾秒後重登)

    autoRestart 0

    # 定時自動重登(秒)

    autoQuit 0

    # 定時自動登出(秒)

    debug 0

    # 偵錯模式選擇(0=關、1=低、2=高)

    debug_packet 0

    # 封包偵錯模式選擇(0=關、1=傾印無法辨識的封包、2=1+傾印上一個封包、3=2+顯示接收封包編號)

    message_length_max 80

    # 傳送訊息切割長度(字元)

    #----------------------------------------[攻擊設定]----------------------------------------

    attackAuto 2

    # 攻擊模式選擇(0=不攻擊、1=被攻擊時反擊、2=主動攻擊)

    attackAuto_party 1

    # 幫助隊友攻擊(0=關、1=開)

    attackAuto_followTarget 1

    # 幫助所跟隨的玩家攻擊(0=關、1=開)

    attackDistance 20

    # 使用武器攻擊距離(格)

    attackMaxRouteDistance 100

    # 攻擊行進最大距離(格)

    attackMaxRouteTime 0

    # 計算攻擊怪物路徑最大時間(秒)

    # (時間到時會給予新的攻擊目標)

    attackUseWeapon 0

    # 使用武器攻擊(0=關、1=開)

    #--------------------------------------[鎖定地圖設定]--------------------------------------

    lockMap gl_church

    # 對應tables/maps.txt,請打上鎖定地圖名稱(不含.rsw)

    lockMap_x

    # 鎖定x軸座標

    lockMap_y

    # 鎖定y軸座標

    lockMap_x_rand

    # 亂數增減鎖定x軸座標(範圍=lockMap_x-lockMap_x_rand ~ lockMap_x+lockMap_x_rand)

    lockMap_y_rand

    # 亂數增減鎖定y軸座標(範圍=lockMap_y-lockMap_y_rand ~ lockMap_y+lockMap_y_rand)

    # (鎖定座標通常不用設定,除非要到定點)

    lockMap_returnQuickly 0

    # 計算路徑前往鎖定地圖(包括preferRoute)時會先偵測附近傳點是否通往鎖定地圖(0=關、1=開)

    # ☆如果發現會卡點(可能傳點四周有牆阻擋)請關閉此功能

    preferRoute 1

    # 依照偏好路徑前往指定地圖(0=關、1=開)

    preferRoute_teleport 0

    # 持續瞬移直到進入偏好路徑所設定之區塊範圍內(0=關、1=開)

    # ☆必須先在control/pfroute.txt中設定偏好之路徑

    #--------------------------------------[儲存地圖設定]--------------------------------------

    saveMap geffen

    # 對應tables/maps.txt,請打上儲存點地圖名稱(不含.rsw)

    saveMap_warpToBuyOrSell 1

    # 當自動補給條件成立時是否立即瞬移回儲存點(0=關、1=開)

    #--------------------------------------[自動行走設定]--------------------------------------

    route_randomWalk 0

    # 隨機路徑移動(0=關、1=開)

    # (Kore會隨機挑選一個目標點並計算路徑)

    route_randomWalk_upLeft

    # 指定移動範圍左上座標[格式:X軸座標,Y軸座標]

    route_randomWalk_bottomRight

    # 指定移動範圍右下座標[格式:X軸座標,Y軸座標]

    route_randomWalk_maxRouteTime 0

    # 計算隨機路徑最大時間(秒),時間到時會給予新的目標點

    route_step 12

    # 一次移動的距離(格)

    #-----------------------------------[自動坐下、起立設定]-----------------------------------

    sitAuto_hp_lower 0

    # HP低於多少百分比時自動坐下

    sitAuto_hp_upper 0

    # 直到HP高於多少百分比時起立

    sitAuto_sp_lower 15

    # SP低於多少百分比時自動坐下

    sitAuto_sp_upper 85

    # 直到SP高於多少百分比時起立

    sitAuto_idle 0

    # 發呆超過一定時間坐下(0=關、1=開)

    # ☆秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_sit_idle,如要擺攤請勿設定過短秒數

    shopAuto_open 0

    # 因發呆而坐下前自動開啟露天商店(0=關、1=開)

    # ☆必須先在control/shop.txt中設定擺攤之物品

    #--------------------------------------[自動瞬移設定]--------------------------------------

    teleportAuto_hp 99

    # HP低於多少百分比時自動瞬移逃離

    teleportAuto_sp 9

    # SP低於多少百分比時自動瞬移逃離

    teleportAuto_idle 1

    # 到達鎖定地圖後,發呆過久時瞬移(0=關、1=開)

    teleportAuto_portal 0

    # 到達鎖定地圖後,看到傳送點時瞬移(0=關、1=開)

    teleportAuto_search 1

    # 到達鎖定地圖後,使用自動瞬移搜尋(0=關、1=開)

    teleportAuto_minAggressives 1

    # 被幾隻以上怪物同時攻擊時自動瞬移逃離(0=不指定)

    teleportAuto_onlyWhenSafe 0

    # 四周沒有人(安全)時才瞬移,等待超過一定時間會強制成為安全狀態(0=關、1=開)

    teleportAuto_param1 0

    # 角色陷入特殊狀態A(石化、冰凍、昏迷、睡眠)時允許瞬移(0=關、1=開)

    teleportAuto_player

    # 發現指定玩家時瞬移,請打上玩家名稱[格式:"名稱A","名稱B","名稱C", ...]

    # ☆指定之玩家名稱需使用雙引號(")標示起來

    #-- 迴避指定目標型技能第0組 --

    teleportAuto_skill_0 自我毀滅

    # 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能

    teleportAuto_skill_0_castBy 2

    # 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)

    teleportAuto_skill_0_castOn 1,2,4,8

    # 受術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明目標、16=座標)

    teleportAuto_skill_0_dist 0

    # 受術者在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)

    teleportAuto_skill_0_inCity 0

    # 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)

    teleportAuto_skill_0_randomWalk

    # 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

    #-- 迴避地面持續型技能第0組 --

    teleportAuto_spell_0 傳送之陣

    # 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能

    teleportAuto_spell_0_castBy 4,8

    # 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)

    teleportAuto_spell_0_dist 2

    # 技能出現位置在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)

    teleportAuto_spell_0_inCity 0

    # 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)

    teleportAuto_spell_0_randomWalk 0,4

    # 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

    teleportAuto_useItem 0

    # 瞬移時檢查是否身上有瞬移道具(0=不檢查、1=檢查)

    # ☆有瞬移技能及裝備瞬移夾者請設0,其餘請設1全程使用蒼蝶翅

    teleportAuto_verbose 0

    # 回報自動瞬移的原因(0=關、1=開)

    # ☆相關秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_teleport_XXX

    #----------------------------------[自動使用攻擊技能設定]----------------------------------

    #-- 自動使用攻擊技能第0組 --

    attackSkillSlot_0 治癒術

    # 指定使用之技能,請打上技能中文名稱啟動此組功能

    attackSkillSlot_0_smartEquip

    # 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]

    attackSkillSlot_0_checkEquipped

    # 使用此技能時需穿著特定裝備(任一),請打上裝備名稱[格式:名稱A,名稱B,名稱C, ...]

    attackSkillSlot_0_dist 20

    # 使用技能的距離(格)

    attackSkillSlot_0_lvl 10

    # 使用技能等級

    attackSkillSlot_0_hp_lower 0

    attackSkillSlot_0_hp_upper 100

    # HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)

    attackSkillSlot_0_maxAggressives 0

    # 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)

    attackSkillSlot_0_minAggressives 0

    # 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)

    attackSkillSlot_0_maxCastTime 10

    # 使用此技能所需最長時間(秒) - 施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束

    attackSkillSlot_0_minCastTime 0

    # 使用此技能所需最短時間(秒) - 施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作

    attackSkillSlot_0_maxUses 0

    # 對同一怪物最多使用次數(0=不限制)

    attackSkillSlot_0_monsters 惡靈,綠腐屍,闇神官,腐屍

    # 使用此技能對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)

    attackSkillSlot_0_sp_lower 5

    attackSkillSlot_0_sp_upper 100

    # SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)

    attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0

    # 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)

    # (詠唱時間較長且容易被中斷之法術應該要設為1)

    attackSkillSlot_0_stopWhenSit 0

    # 角色蹲坐時停止使用此技能(0=關、1=開)

    attackSkillSlot_0_spirits_lower 0

    attackSkillSlot_0_spirits_upper 5

    # 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)

    attackSkillSlot_0_loopSlot

    # 此組技能之後要接續的組別(空白=關、0以上=指定組別)

    # ☆將會清除該組的使用時間與次數紀錄,用以配合maxUses和timeouts等設定來控制技能的使用

    attackSkillSlot_0_useSelf 0

    # 對自己使用此技能(0=關、1=開)

    attackSkillSlot_0_timeout 0

    # 使用此技能之間隔時間(秒)

    attackSkillSlot_0_inLockOnly 0

    # 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)

    attackSkillSlot_0_inCity 0

    # 允許在城市內使用此技能(0=關、1=開)

    attackSkillSlot_0_param1 0

    # 怪物變成特殊狀態A時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態A、負數=不在此狀態下)

    attackSkillSlot_0_param2 0

    # 怪物陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)

    attackSkillSlot_0_param3 0

    # 怪物處於特殊狀態C時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態C、負數=不在此狀態下)

    attackSkillSlot_0_status

    # 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

    # 可自行增加第1組(attackSkillSlot_1_XXX)、第2組(attackSkillSlot_2_XXX),以此類推

    #----------------------------------[自動使用輔助技能設定]----------------------------------

    useSelf_skill_0 治癒術

    useSelf_skill_1 天使之賜福

    useSelf_skill_2 加速術

    useSelf_skill_3

    useSelf_skill_4

    useSelf_skill_5

    useSelf_skill_6

    useSelf_skill_0_smartEquip

    useSelf_skill_1_smartEquip

    useSelf_skill_2_smartEquip

    useSelf_skill_3_smartEquip

    useSelf_skill_4_smartEquip

    useSelf_skill_5_smartEquip

    useSelf_skill_6_smartEquip

    useSelf_skill_0_checkEquipped

    useSelf_skill_1_checkEquipped

    useSelf_skill_2_checkEquipped

    useSelf_skill_3_checkEquipped

    useSelf_skill_4_checkEquipped

    useSelf_skill_5_checkEquipped

    useSelf_skill_6_checkEquipped

    useSelf_skill_0_lvl 10

    useSelf_skill_1_lvl 10

    useSelf_skill_2_lvl 10

    useSelf_skill_3_lvl 5

    useSelf_skill_4_lvl 1

    useSelf_skill_5_lvl 8

    useSelf_skill_6_lvl 5

    useSelf_skill_0_hp_lower 0

    useSelf_skill_0_hp_upper 99

    useSelf_skill_1_hp_lower 0

    useSelf_skill_1_hp_upper 100

    useSelf_skill_2_hp_lower 0

    useSelf_skill_2_hp_upper 100

    useSelf_skill_3_hp_lower 0

    useSelf_skill_3_hp_upper 100

    useSelf_skill_4_hp_lower 0

    useSelf_skill_4_hp_upper 100

    useSelf_skill_5_hp_lower 0

    useSelf_skill_5_hp_upper 100

    useSelf_skill_6_hp_lower 0

    useSelf_skill_6_hp_upper 100

    useSelf_skill_0_maxAggressives 0

    useSelf_skill_1_maxAggressives 0

    useSelf_skill_2_maxAggressives 0

    useSelf_skill_3_maxAggressives 0

    useSelf_skill_4_maxAggressives 0

    useSelf_skill_5_maxAggressives 0

    useSelf_skill_6_maxAggressives 0

    useSelf_skill_0_minAggressives 0

    useSelf_skill_1_minAggressives 0

    useSelf_skill_2_minAggressives 0

    useSelf_skill_3_minAggressives 0

    useSelf_skill_4_minAggressives 0

    useSelf_skill_5_minAggressives 0

    useSelf_skill_6_minAggressives 0

    useSelf_skill_0_maxCastTime 1

    useSelf_skill_1_maxCastTime 1

    useSelf_skill_2_maxCastTime 1

    useSelf_skill_3_maxCastTime 1

    useSelf_skill_4_maxCastTime 1

    useSelf_skill_5_maxCastTime 1

    useSelf_skill_6_maxCastTime 1

    useSelf_skill_0_minCastTime 0

    useSelf_skill_1_minCastTime 0

    useSelf_skill_2_minCastTime 0

    useSelf_skill_3_minCastTime 0

    useSelf_skill_4_minCastTime 0

    useSelf_skill_5_minCastTime 0

    useSelf_skill_6_minCastTime 0

    useSelf_skill_0_sp_lower 0

    useSelf_skill_0_sp_upper 100

    useSelf_skill_1_sp_lower 10

    useSelf_skill_1_sp_upper 100

    useSelf_skill_2_sp_lower 10

    useSelf_skill_2_sp_upper 100

    useSelf_skill_3_sp_lower 0

    useSelf_skill_3_sp_upper 100

    useSelf_skill_4_sp_lower 0

    useSelf_skill_4_sp_upper 100

    useSelf_skill_5_sp_lower 0

    useSelf_skill_5_sp_upper 100

    useSelf_skill_6_sp_lower 0

    useSelf_skill_6_sp_upper 100

    useSelf_skill_0_stopWhenHit 1

    useSelf_skill_1_stopWhenHit 1

    useSelf_skill_2_stopWhenHit 1

    useSelf_skill_3_stopWhenHit 1

    useSelf_skill_4_stopWhenHit 1

    useSelf_skill_5_stopWhenHit 1

    useSelf_skill_6_stopWhenHit 1

    useSelf_skill_0_stopWhenSit 0

    useSelf_skill_1_stopWhenSit 0

    useSelf_skill_2_stopWhenSit 0

    useSelf_skill_3_stopWhenSit 0

    useSelf_skill_4_stopWhenSit 0

    useSelf_skill_5_stopWhenSit 0

    useSelf_skill_6_stopWhenSit 0

    useSelf_skill_0_stopWhenTake 0

    useSelf_skill_1_stopWhenTake 0

    useSelf_skill_2_stopWhenTake 0

    useSelf_skill_3_stopWhenTake 0

    useSelf_skill_4_stopWhenTake 0

    useSelf_skill_5_stopWhenTake 0

    useSelf_skill_6_stopWhenTake 0

    useSelf_skill_0_waitAfterKill 0

    useSelf_skill_1_waitAfterKill 0

    useSelf_skill_2_waitAfterKill 0

    useSelf_skill_3_waitAfterKill 0

    useSelf_skill_4_waitAfterKill 0

    useSelf_skill_5_waitAfterKill 0

    useSelf_skill_6_waitAfterKill 0

    useSelf_skill_0_spirits_lower 0

    useSelf_skill_0_spirits_upper 5

    useSelf_skill_1_spirits_lower 0

    useSelf_skill_1_spirits_upper 5

    useSelf_skill_2_spirits_lower 0

    useSelf_skill_2_spirits_upper 5

    useSelf_skill_3_spirits_lower 0

    useSelf_skill_3_spirits_upper 5

    useSelf_skill_4_spirits_lower 0

    useSelf_skill_4_spirits_upper 5

    useSelf_skill_5_spirits_lower 0

    useSelf_skill_5_spirits_upper 5

    useSelf_skill_6_spirits_lower 0

    useSelf_skill_6_spirits_upper 5

    useSelf_skill_0_timeout 1

    useSelf_skill_1_timeout 1

    useSelf_skill_2_timeout 1

    useSelf_skill_3_timeout 1

    useSelf_skill_4_timeout 1

    useSelf_skill_5_timeout 1

    useSelf_skill_0_inLockOnly 0

    useSelf_skill_1_inLockOnly 1

    useSelf_skill_2_inLockOnly 0

    useSelf_skill_3_inLockOnly 1

    useSelf_skill_4_inLockOnly 1

    useSelf_skill_5_inLockOnly 1

    useSelf_skill_6_inLockOnly 1

    useSelf_skill_0_timeout

    useSelf_skill_1_timeout

    useSelf_skill_2_timeout

    useSelf_skill_3_timeout 60

    useSelf_skill_4_timeout

    useSelf_skill_0_inCity 1

    useSelf_skill_1_inCity 1

    useSelf_skill_2_inCity 1

    useSelf_skill_3_inCity 1

    useSelf_skill_4_inCity 0

    useSelf_skill_5_inCity 0

    useSelf_skill_6_inCity 0

    useSelf_skill_0_param2 0

    useSelf_skill_1_param2 0

    useSelf_skill_2_param2 0

    useSelf_skill_3_param2 0

    useSelf_skill_4_param2 2

    useSelf_skill_5_param2 0

    useSelf_skill_6_param2 0

    useSelf_skill_0_status

    useSelf_skill_1_status 10

    useSelf_skill_2_status 12

    useSelf_skill_3_status 40

    useSelf_skill_4_status

    useSelf_skill_5_status 19

    useSelf_skill_6_status 10

    #------------------------------------[自動使用物品設定]------------------------------------

    #-- 自動使用物品第0組 --

    useSelf_item_0

    # 指定使用之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,設置多樣請以逗號隔開,將會依序使用

    useSelf_item_0_hp_lower 0

    useSelf_item_0_hp_upper 100

    # HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)

    useSelf_item_0_maxAggressives 0

    # 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)

    useSelf_item_0_minAggressives 0

    # 最少被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)

    useSelf_item_0_monsters

    # 使用此物品對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)

    useSelf_item_0_sp_lower 0

    useSelf_item_0_sp_upper 100

    # SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)

    useSelf_item_0_stopWhenHit 0

    # 被攻擊時停止使用此物品(0=關、1=開)

    useSelf_item_0_stopWhenSit 0

    # 角色蹲坐時停止使用此物品(0=關、1=開)

    useSelf_item_0_repeat 1

    # 連續使用此物品(0~1=1次、2以上=次數)

    useSelf_item_0_timeout 0

    # 使用此物品之間隔時間(秒),設置1~5秒可防LAG時連用 註:時效性物品改用status判斷會較為準確

    useSelf_item_0_inLockOnly 0

    # 只在鎖定地圖使用此物品(0=關、1=開)

    useSelf_item_0_checkSupplyFirst 0

    # 使用此物品前先檢查是否使用後會到達取倉或買物之下限(0=關、1=開)

    # 如果檢查成立,將會直接啟動補給流程,而不使用此物品

    useSelf_item_0_param2 0

    # 角色陷入特殊狀態B時(任一)使用此物品,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)

    useSelf_item_0_status

    # 角色不在持續狀態時使用此物品,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

    # 可自行增加第1組(useSelf_item_1_XXX)、第2組(useSelf_item_2_XXX),以此類推

    #------------------------------------[自動撿取物品設定]------------------------------------

    itemsTakeAuto 0

    # 自動撿取戰利品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)

    itemsGatherAuto 0

    # 自動撿取無主物品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)

    itemsMaxWeight 48

    # 負重高於多少百分比後停止撿取物品,並啟動自動補給功能

    # ☆必須先在control/pickupitems.txt中設定自動撿取之物品

    #------------------------------------[自動補給物品設定]------------------------------------

    talkAuto 0

    # 執行補給動作前先與指定的NPC進行對話(0=關、1=開)

    talkAuto_npc

    # 指定NPC編號

    talkAuto_npc_dist 4

    # 與指定NPC對話之隨機距離(格)

    talkAuto_npc_steps c c c r0 c c c n

    # 與指定NPC對話之順序,請以空白隔開

    # (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a(#|"X")='talk answer (#|"X")'、n='talk no')

    talkAuto_hp 0

    # HP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)

    talkAuto_sp 0

    # SP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)

    talkAuto_peace 0

    # 目前任務為attack時不觸發自動對話功能(0=關、1=開)

    storageAuto 1

    # 使用倉庫 - 自動存放(提取)物品(0=關、1=開)

    storageAuto_npc 51766

    # 卡普拉小姐編號

    storageAuto_npc_dist 4

    # 與卡普拉小姐對話之隨機距離(格)

    storageAuto_npc_steps c r1 n

    # 與卡普拉小姐對話之順序,請以空白隔開

    # (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a(#|"X")='talk answer (#|"X")'、n='talk no')

    #-- 自動提取物品第0組 --

    storagegetAuto_0

    # 指定提取之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水

    storagegetAuto_0_minAmount 5

    # 物品數量消耗到達下限時,會回城與卡普拉小姐提取物品

    storagegetAuto_0_maxAmount 10

    # 提取至物品數量上限

    # 可自行增加第1組(storagegetAuto_1_XXX)、第2組(storagegetAuto_2_XXX),以此類推

    sellAuto 0

    # 自動賣出物品(0=關、1=開)

    sellAuto_npc

    # 商人NPC編號

    sellAuto_npc_dist 4

    # 與商人NPC對話之隨機距離(格)

    #-- 自動購買物品第0組 --

    buyAuto_0

    # 指定購買之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水

    buyAuto_0_npc

    # 商人NPC編號

    buyAuto_0_npc_dist 4

    # 與商人NPC對話之隨機距離(格)

    buyAuto_0_minAmount 5

    # 物品數量消耗到達下限時,會回城購買物品

    buyAuto_0_maxAmount 10

    # 購買至物品數量上限

    # 可自行增加第1組(buyAuto_1_XXX)、第2組(buyAuto_2_XXX),以此類推

    cartAuto 0

    # 使用手推車 - 自動放置(拿取)物品(0=關、1=開)

    cartMaxWeight 90

    # 放置手推車最大負重(%)

    #-- 自動拿取物品第0組 --

    cartgetAuto_0

    # 指定拿取之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水

    cartgetAuto_0_minAmount 5

    # 物品數量消耗到達下限時,會從手推車拿取物品

    cartgetAuto_0_maxAmount 10

    # 拿取至物品數量上限

    # 可自行增加第1組(cartgetAuto_1_XXX)、第2組(cartgetAuto_2_XXX),以此類推

    # 小秘訣:可向卡普拉小姐兜售物品,sellAuto_npc和storageAuto_npc皆可設成卡普拉小姐

    # ☆必須先在control/items_control.txt中設定要自動賣出、存放及放置之物品

    #------------------------------------[自動跟隨玩家設定]------------------------------------

    follow 0

    # 跟隨模式啟動(0=關、1=開)

    followTarget

    # 跟隨模式目標,請打上玩家名稱

    # ☆指定之玩家名稱需使用雙引號(")標示起來

    followDistanceMax 6

    # 最大跟隨距離(格)

    followDistanceMin 3

    # 最小跟隨距離(格)

    followLostStep 12

    # 跟丟時以每秒幾格的距離往目標消失的方向走去

    #--------------------------------------[肉盾模式設定]--------------------------------------

    tankMode 0

    # 肉盾模式啟動(0=關、1=開)

    tankModeTarget

    # 肉盾模式目標(玩家名稱)

    #--------------------------------------[自動取消設定]--------------------------------------

    dealAutoCancel 1

    # 自動取消交易邀請(0=關、1=開)

    partyAutoDeny 1

    # 自動取消隊伍邀請(0=關、1=開)

    guildAutoDeny 1

    # 自動取消公會邀請(0=關、1=開)

    partyAutoShare 1

    # 組隊經驗值均分開關(0=各自取得、1=均分)

    #----------------------------------------[系統設定]----------------------------------------

    seconds_per_block 0.12

    # 移動一格所需時間

    sleepTime 50000

    # 程式迴圈靜止時間

    #---------------------------------------[X-Kore設定]---------------------------------------

    commandPrefix ;

    exeName ragexe.exe

    #----------------------------------[以下為KoreC 新增功能]----------------------------------

    #-----------------[防GM設定]-----------------

    dcOnGM 678

    # 發現GM時立即登出模式選擇(0=關、1=立即登出、2以上=登出幾秒後登入)

    # GM名稱已內建,開頭為GM00~GM999(gm00~gm999)之人物名稱皆會觸發此功能

    # ☆額外加入或排除之人物名稱請在control/autologoff.txt中設定

    dcOnGM_count 1

    # GM出現時先瞬移,同一名稱到達指定次數後才啟動dcOnGM(0=關、1以上=指定次數)

    # ☆若所在地圖無法瞬移會直接啟動dcOnGM

    dcOnGM_ignoreArea 0

    # 忽略GM的存在之區域分類,請以逗號隔開(0=關、1=城市(室內)地圖、2=一般地圖、4=鎖定地圖)

    # ☆忽略的定義:在GM未使用任何頻道說話時不與理會

    dcOnGM_paranoia 1

    # 利用更多的偵測機制來偵測GM(0=關、1=開)

    # ☆有嫌疑的皆可能被偵測為GM,也就是說無法在autologoff.txt內排除

    dcOnSkillBan 1

    # 遭到禁言時立即登出(0=關、1=開)

    dcOnWord_quote 0

    # 特別指定dcOnChatWord及dcOnSysWord選項之關鍵字是否需使用雙引號(")標示起來

    dcOnWord_split

    # 特別指定dcOnChatWord及dcOnSysWord選項之分隔字元,未設定則使用預設的逗號(,)

    dcOnChatWord

    # 公開頻道出現任一關鍵字時啟動dcOnGM功能[格式:關鍵字A,關鍵字B,關鍵字C, ...]

    # ☆請自行斟酌設定

    dcOnSysWord 鍵盤,回應,第十三條,

    # 公告頻道出現任一關鍵字時啟動dcOnGM功能[格式:關鍵字A,關鍵字B,關鍵字C, ...]

    # ☆建議設定角色名稱,可設定前幾字或後幾字或可能被打錯的字

    #----------------[自動切換裝備設定]----------------

    equipAuto_aspersio 1

    # 被施放灑水祈福時自動重新裝備目前使用之武器(0=關、1=開)

    equipAuto_teleport

    # 瞬移前指定切換之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]

    equipAuto_def_0

    # 指定預設之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]

    # 卸下裝備(名稱需打上uneq)或是要裝備武器(裝飾品)至左手才需指定位置

    #-- 自動切換裝備第0組 --

    equipAuto_0_0

    # 指定切換之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]

    # 卸下裝備(名稱需打上uneq)或是要裝備武器(裝飾品)至左手才需指定位置

    equipAuto_0_ignoreHpSp 1

    # 默認HP與SP條件皆介於0~100之間(0=關、1=開)

    equipAuto_0_monsters

    # 切換裝備對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)

    equipAuto_0_skills

    # 切換裝備對應之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)

    equipAuto_0_stopWhenCasting 0

    # 詠唱法術期間不切換此組裝備(0=關、1=開)

    #-- 如需依HP或SP設定請將ignoreHpSp關閉且加上下列四項設定(記得將井字號及空白拿掉) --

    # equipAuto_0_hp_lower 0

    # equipAuto_0_hp_upper 100

    # # HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時切換此組裝備(%)

    # equipAuto_0_sp_lower 0

    # equipAuto_0_sp_upper 100

    # # SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時切換此組裝備(%)

    # 可自行增加第1組(equipAuto_1_XXX)、第2組(equipAuto_2_XXX),以此類推

    # 小秘訣:可使用指令log "i eq"將物品欄之裝備類寫入logs/CmdLog.txt,即可使用複製貼上大法

    # ☆相關秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_equip_XXX

    #----------------[尚未分類設定]----------------

    guildAutoInfo 10

    # 自動索取公會資訊間隔時間(0=關、1以上=間隔時間(秒))

    handyMove_step 1

    # 手動操作角色短距離移動之基本步數(格)

    # ☆方位對應依照鍵盤右方的數字盤,按下'5'可獲得相關資訊

    ignoreAll 1

    # 拒絕密語開關(0=接受所有密語、1=拒絕所有密語)

    itemsImportantAuto 10

    # 強制撿取指定距離以內的重要物品(0=關、1以上=指定距離)

    # ☆必須先在control/importantitems.txt中設定重要之物品,紀錄位置:logs/iItemsLog.txt

    NotAttackDistance 0

    # 目標周圍幾格以內有玩家比你接近時暫不攻擊(0=關、1以上=指定距離)

    respawnAuto_undef 0

    # 脫離指定活動之地圖時立即瞬移回儲存點(0=關、1=開)

    # ☆必須先在control/map_control.txt中設定可活動之地圖

    updateNPC 1

    # 當同座標且同名稱之NPC的編號有更動時,自動更新tables/npcs.txt中該NPC之編號

    # ☆需要使用該NPC之檔案也同步更新,包括control/config.txt與tables/portals.txt

    waitRecon 10,10

    # 重新連線主伺服器等待時間[格式:基本時間(秒),亂數時間(秒)]

    waitRecon_noChoice 0

    # 重新連線主伺服器時不接受是否立即登入的選擇,令程式處於睡眠狀態不佔用CPU資源(0=關、1=開)

    #----------------[防卡機制設定]----------------

    unstuckAuto_margin 7

    # 自身周圍有幾格(以上)無法前進時嘗試脫困(0=關、1~8=開)

    unstuckAuto_mfcount 10

    # 移動失敗多少次後嘗試脫困(0=關、1以上=指定次數)

    unstuckAuto_rfcount 10

    # 計算路徑失敗多少次後嘗試脫困(0=關、1以上=指定次數)

    unstuckAuto_utcount 3

    # 嘗試脫困多少次後重新重新載入DLL檔(0=關、1以上=指定次數)

    # 紀錄位置:logs/StuckLog.txt

    #----------------[隱藏訊息設定]----------------

    hideMsg_charStatus 89

    # 隱藏自身持續狀態變化之訊息開關,請以逗號隔開(空白=不隱藏、all=全部隱藏)

    hideMsg_partyStatus 89

    # 隱藏隊員持續狀態變化之訊息開關,請以逗號隔開(空白=不隱藏、all=全部隱藏)

    hideMsg_petStatus 0

    # 隱藏寵物友好程度變化之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

    hideMsg_arrowRemove 1

    # 隱藏單隻箭矢移除之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

    hideMsg_attackDmgFromYou 0

    # 隱藏戰鬥中給予怪物總傷害訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

    hideMsg_attackMiss 0

    # 隱藏戰鬥中Miss訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

    hideMsg_emotion 0

    # 隱藏表情訊息開關,請以逗號隔開(0=關、1=自己及寵物、2=怪物、4=玩家及其寵物)

    hideMsg_guildBulletin 0

    # 隱藏公會佈告欄之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

    hideMsg_groundEffect all

    # 隱藏地面持續型技能效果出現之訊息開關,請以逗號隔開(0=不隱藏、all=全部隱藏)

    hideMsg_groundEffect_timeout 1

    # 地面持續型技能效果出現之訊息顯示間隔(秒)

    hideMsg_itemsExist 1

    # 隱藏已存在物品之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

    hideMsg_otherUseItem 1

    # 隱藏其他玩家使用物品之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

    hideMsg_skill 0

    # 隱藏施法訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏、all=全部隱藏)

    # ☆設置為1時必須同時符合castBy與castOn之設定才會隱藏,設置為"all"則不需要

    # ☆當施術者或受術者為[自己]或[攻擊任務指定之怪物]會強制顯示訊息

    hideMsg_skill_castBy 0

    # 隱藏施法訊息開關之施術者分類,請以逗號隔開(0=關、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)

    hideMsg_skill_castOn 0

    # 隱藏施法訊息開關之受術者分類,請以逗號隔開(0=關、2=怪物、4=玩家、8=不明目標、16=座標)

    hideMsg_skillFail 0

    # 隱藏使用技能失敗訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

    #----------------[自動紀錄設定]----------------

    recordChatRoom 0

    # 自動紀錄聊天室標題(0=關、1=開)

    # 紀錄位置:logs/ChatRoomTitle.txt

    recordExp 1

    # 自動紀錄戰績統計資料(0=關、1=程式結束時、2以上=每間隔時間紀錄(2:接續 3:覆蓋 4:接續並重置))

    # 紀錄位置:logs/ExpLog.txt

    recordExp_timeout 3600

    # 自動紀錄戰績間隔時間(秒)

    recordLocation 1

    # 自動紀錄目前位置(walk.dat)供MapViewer顯示(0=關、1以上=指定間隔時間(秒))

    recordMonsterInfo 1

    # 自動紀錄怪物資訊(0=關、1=開)

    # 紀錄位置:logs/MonsterData.txt

    recordStorage 1

    # 開啟倉庫後自動紀錄倉庫物品存量(0=關、1=開)

    # 紀錄位置:logs/StorageLog.txt

    #----------------[寵物相關設定]----------------

    petAuto_feed 68

    # 寵物滿足感低於設定值時,自動餵食飼料(0=關、1~100=設定值)

    # 若自動餵食失敗會自動將寵物回復成蛋的狀態

    petAuto_return 1000

    # 寵物親密度高於設定值時,自動將寵物回復成蛋的狀態(0=關、1~1000=設定值)

    petAuto_protect 1

    # 寵物滿足感低於10或是親密度低於100時,自動將寵物回復成蛋的狀態(0=關、1=開)

    #----------------[播放音效設定]----------------

    beep 0

    # 特殊事件及收到各頻道訊息時伴隨音效(0=關、1=Windows內建警告音、2=指定音效)

    beep_Deal 1

    # 收到交易邀請時播放音效,對應sounds/Deal.wav(0=關、1=開)

    beep_Death 1

    # 死亡時播放音效,對應sounds/Death.wav(0=關、1=開)

    beep_GM 1

    # 偵測到GM時播放音效,對應sounds/GM.wav(0=關、1=開)

    beep_Guest 1

    # 玩家進入聊天室時播放音效,對應sounds/Guest.wav(0=關、1=開)

    beep_iItemsFound 1

    # 發現重要物品時播放音效,對應sounds/iItemsFound.wav(0=關、1=開)

    beep_iItemsGot 1

    # 獲得重要物品時播放音效,對應sounds/iItemsGot.wav(0=關、1=開)

    beep_C 0

    # 收到聊天頻道訊息時播放音效,對應sounds/C.wav(0=關、1=開)

    beep_G 0

    # 收到公會頻道訊息時播放音效,對應sounds/G.wav(0=關、1=開)

    beep_P 0

    # 收到隊伍頻道訊息時播放音效,對應sounds/P.wav(0=關、1=開)

    beep_PM 1

    # 收到密語頻道訊息時播放音效,對應sounds/PM.wav(0=關、1=開)

    beep_S 0

    # 收到公告頻道訊息時播放音效,對應sounds/S.wav(0=關、1=開)

    Source(s): 我自己
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  • Anonymous
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