Anonymous
Anonymous asked in 遊戲與休閒活動電玩與網路遊戲 · 2 decades ago

ro龜島要怎麼撿東西啊?(十點)

下面是我的腳本,請各位大大幫我看看吧=..=,為啥我的都不會撿東西……

# 請參考文件了解這些變數的功能。

#-------------------------------------[本機連接埠設定]-------------------------------------

local_port

# 設定本機埠號(如需特別指定再使用,否則保留空白即可)

local_host localhost

# 設定本機IP

buildType 0

# 選擇作業系統(0=Windows、1=Linux)

#---------------------------------------[伺服器列表]---------------------------------------

master_name_0 Alfheim (chaos, loki)

master_host_0 61.220.60.11

master_port_0 6900

master_version_0 5

master_name_1 Asgard (lidia, sakray)

master_host_1 61.220.60.36

master_port_1 6900

master_version_1 5

master_name_2 Nidavellir (idun)

master_host_2 61.220.62.116

master_port_2 6900

master_version_2 5

master_name_3 Jotunheim (iris, penril)

master_host_3 61.220.56.147

master_port_3 6900

master_version_3 5

master_name_4 Muspelheim (sara, odin, thor)

master_host_4 61.220.56.132

master_port_4 6900

master_version_4 5

master_name_5 Midgard (balder, freyia, heimdall)

master_host_5 61.220.62.30

master_port_5 6900

master_version_5 5

master_name_6 Vanaheim (honir, aegir, bragi, gerd)

master_host_6 61.220.62.25

master_port_6 6900

master_version_6 5

master_name_7 Utgard (grimnir, tyr, nanna)

master_host_7 203.69.46.166

master_port_7 6900

master_version_7 5

master_name_8 Utgard (isa, sowulo, jera, gebo)

master_host_8 203.69.46.166

master_port_8 6900

master_version_8 5

master_name_9 Manaheim (geiriod, hel)

master_host_9 203.69.46.167

master_port_9 6900

master_version_9 5

master_name_10 Taiwan Test server

master_host_10 61.220.62.26

master_port_10 6900

master_version_10 5

# charServer_host 38.144.194.195

# charServer_port 5000

#---------------------------------[伺服器、帳號、密碼設定]---------------------------------

version 48

# 遊戲服務的版本(2=Test Server、23=其他伺服器) - cRO EP5.0

secureLogin 0

# 啟動安全登入(0=關、1=開)

encrypt 0

# 使用破解加密技術(0=不使用、1=kRO/cRO/tRO、2=iRO)

master

# 主伺服器編號

server 0

# 遊戲伺服器編號

server_name

# 遊戲伺服器名稱(非空白時會自動比對, 大小寫不限)

username

# 帳號

password

# 密碼

char 0

# 角色編號

sex

# 性別(0=女、1=男)

# 只有其他玩家看的出改變,自己看不出來(建議不要設)

#------------------------------------[遠端控制密碼設定]------------------------------------

verbose 0

# 遠端遙控指令自動回應(0=關、1=開)

adminPassword mozistispo

# 遠端控制密碼,若為"xxxxxxxxxx"或空白時會自動隨機產生

callSign triwaubrut

# 遠端控制前置字詞,若為"xxxxxxxxxx"或空白時會自動隨機產生

#------------------------------------[自動登出、入設定]------------------------------------

dcOnDeath 0

# 死亡後立即登出(0=關、1=開)

dcOnDualLogin 0

# 相同帳號登入時模式選擇(0=立即重登、1=立即關閉、2以上=幾秒後重登)

autoRestart 7200

# 定時自動重登(秒)

autoQuit 0

# 定時自動登出(秒)

debug 0

# 偵錯模式選擇(0=關、1=低、2=高)

debug_packet 2

# 封包偵錯模式選擇(0=關、1=傾印無法辨識的封包、2=1+傾印上一個封包、3=2+顯示接收封包編號)

message_length_max 80

# 傳送訊息切割長度(字元)

#----------------------------------------[攻擊設定]----------------------------------------

attackAuto 0

# 攻擊模式選擇(0=不攻擊、1=被攻擊時反擊、2=主動攻擊)

attackAuto_party 0

# 幫助隊友攻擊(0=關、1=開)

attackAuto_followTarget 0

# 幫助所跟隨的玩家攻擊(0=關、1=開)

attackDistance 3

# 使用武器攻擊距離(格)

attackMaxRouteDistance 100

# 攻擊行進最大距離(格)

attackMaxRouteTime 4

# 計算攻擊怪物路徑最大時間(秒)

# (時間到時會給予新的攻擊目標)

attackUseWeapon 1

# 使用武器攻擊(0=關、1=開)

#--------------------------------------[鎖定地圖設定]--------------------------------------

lockMap tur_dun01

# 對應tables/maps.txt,請打上鎖定地圖名稱(不含.rsw)

lockMap_x

# 鎖定x軸座標

lockMap_y

# 鎖定y軸座標

lockMap_x_rand

# 亂數增減鎖定x軸座標(範圍=lockMap_x-lockMap_x_rand ~ lockMap_x+lockMap_x_rand)

lockMap_y_rand

# 亂數增減鎖定y軸座標(範圍=lockMap_y-lockMap_y_rand ~ lockMap_y+lockMap_y_rand)

# (鎖定座標通常不用設定,除非要到定點)

lockMap_returnQuickly 1

# 計算路徑前往鎖定地圖(包括preferRoute)時會先偵測附近傳點是否通往鎖定地圖(0=關、1=開)

# ☆如果發現會卡點(可能傳點四周有牆阻擋)請關閉此功能

preferRoute 0

# 依照偏好路徑前往指定地圖(0=關、1=開)

preferRoute_teleport 0

# 持續瞬移直到進入偏好路徑所設定之區塊範圍內(0=關、1=開)

# ☆必須先在control/pfroute.txt中設定偏好之路徑

#--------------------------------------[儲存地圖設定]--------------------------------------

saveMap alberta

# 對應tables/maps.txt,請打上儲存點地圖名稱(不含.rsw)

saveMap_warpToBuyOrSell 1

# 當自動補給條件成立時是否立即瞬移回儲存點(0=關、1=開)

#--------------------------------------[自動行走設定]--------------------------------------

route_randomWalk 1

# 隨機路徑移動(0=關、1=開)

# (Kore會隨機挑選一個目標點並計算路徑)

route_randomWalk_upLeft

# 指定移動範圍左上座標[格式:X軸座標,Y軸座標]

route_randomWalk_bottomRight

# 指定移動範圍右下座標[格式:X軸座標,Y軸座標]

route_randomWalk_maxRouteTime 15

# 計算隨機路徑最大時間(秒),時間到時會給予新的目標點

route_step 15

# 一次移動的距離(格)

#-----------------------------------[自動坐下、起立設定]-----------------------------------

sitAuto_hp_lower 30

# HP低於多少百分比時自動坐下

sitAuto_hp_upper 70

# 直到HP高於多少百分比時起立

sitAuto_sp_lower 1

# SP低於多少百分比時自動坐下

sitAuto_sp_upper 2

# 直到SP高於多少百分比時起立

sitAuto_idle 0

# 發呆超過一定時間坐下(0=關、1=開)

# ☆秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_sit_idle,如要擺攤請勿設定過短秒數

shopAuto_open 0

# 因發呆而坐下前自動開啟露天商店(0=關、1=開)

# ☆必須先在control/shop.txt中設定擺攤之物品

#--------------------------------------[自動瞬移設定]--------------------------------------

teleportAuto_hp 99

# HP低於多少百分比時自動瞬移逃離

teleportAuto_sp 0

# SP低於多少百分比時自動瞬移逃離

teleportAuto_idle 1

# 到達鎖定地圖後,發呆過久時瞬移(0=關、1=開)

teleportAuto_portal 0

# 到達鎖定地圖後,看到傳送點時瞬移(0=關、1=開)

teleportAuto_search 0

# 到達鎖定地圖後,使用自動瞬移搜尋(0=關、1=開)

teleportAuto_minAggressives 1

# 被幾隻以上怪物同時攻擊時自動瞬移逃離(0=不指定)

teleportAuto_onlyWhenSafe 0

# 四周沒有人(安全)時才瞬移,等待超過一定時間會強制成為安全狀態(0=關、1=開)

teleportAuto_param1 0

# 角色陷入特殊狀態A(石化、冰凍、昏迷、睡眠)時允許瞬移(0=關、1=開)

teleportAuto_player

# 發現指定玩家時瞬移,請打上玩家名稱[格式:"名稱A","名稱B","名稱C", ...]

# ☆指定之玩家名稱需使用雙引號(")標示起來

#-- 迴避指定目標型技能第0組 --

teleportAuto_skill_0 自我毀滅

# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能

teleportAuto_skill_0_castBy 2

# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)

teleportAuto_skill_0_castOn 1,2,4,8

# 受術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明目標、16=座標)

teleportAuto_skill_0_dist 0

# 受術者在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)

teleportAuto_skill_0_inCity 0

# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)

teleportAuto_skill_0_randomWalk

# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

#-- 迴避地面持續型技能第0組 --

teleportAuto_spell_0 傳送之陣,冰刃之牆,火焰之壁

# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能

teleportAuto_spell_0_castBy 4,8,4

# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)

teleportAuto_spell_0_dist 2

# 技能出現位置在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)

teleportAuto_spell_0_inCity 0

# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)

teleportAuto_spell_0_randomWalk 0,4

# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

teleportAuto_useItem 0

# 瞬移時檢查是否身上有瞬移道具(0=不檢查、1=檢查)

# ☆有瞬移技能及裝備瞬移夾者請設0,其餘請設1全程使用蒼蝶翅

teleportAuto_verbose 1

# 回報自動瞬移的原因(0=關、1=開)

# ☆相關秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_teleport_XXX

#----------------------------------[自動使用攻擊技能設定]----------------------------------

#-- 自動使用攻擊技能第0組 --

attackSkillSlot_0

# 指定使用之技能,請打上技能中文名稱啟動此組功能

attackSkillSlot_0_smartEquip

# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]

attackSkillSlot_0_checkEquipped

# 使用此技能時需穿著特定裝備(任一),請打上裝備名稱[格式:名稱A,名稱B,名稱C, ...]

attackSkillSlot_0_dist 3

# 使用技能的距離(格)

attackSkillSlot_0_lvl 1

# 使用技能等級

attackSkillSlot_0_hp_lower 0

attackSkillSlot_0_hp_upper 100

# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)

attackSkillSlot_0_maxAggressives 0

# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)

attackSkillSlot_0_minAggressives 0

# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)

attackSkillSlot_0_maxCastTime 10

# 使用此技能所需最長時間(秒) - 施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束

attackSkillSlot_0_minCastTime 0

# 使用此技能所需最短時間(秒) - 施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作

attackSkillSlot_0_maxUses 0

# 對同一怪物最多使用次數(0=不限制)

attackSkillSlot_0_monsters

# 使用此技能對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)

attackSkillSlot_0_sp_lower 0

attackSkillSlot_0_sp_upper 100

# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)

attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0

# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)

# (詠唱時間較長且容易被中斷之法術應該要設為1)

attackSkillSlot_0_stopWhenSit 0

# 角色蹲坐時停止使用此技能(0=關、1=開)

attackSkillSlot_0_spirits_lower 0

attackSkillSlot_0_spirits_upper 5

# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)

attackSkillSlot_0_loopSlot

# 此組技能之後要接續的組別(空白=關、0以上=指定組別)

# ☆將會清除該組的使用時間與次數紀錄,用以配合maxUses和timeouts等設定來控制技能的使用

attackSkillSlot_0_useSelf 0

# 對自己使用此技能(0=關、1=開)

attackSkillSlot_0_timeout 0

# 使用此技能之間隔時間(秒)

attackSkillSlot_0_inLockOnly 0

# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)

attackSkillSlot_0_inCity 0

# 允許在城市內使用此技能(0=關、1=開)

attackSkillSlot_0_param1 0

# 怪物變成特殊狀態A時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態A、負數=不在此狀態下)

attackSkillSlot_0_param2 0

# 怪物陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)

attackSkillSlot_0_param3 0

# 怪物處於特殊狀態C時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態C、負數=不在此狀態下)

attackSkillSlot_0_status

# 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

# 可自行增加第1組(attackSkillSlot_1_XXX)、第2組(attackSkillSlot_2_XXX),以此類推

#----------------------------------[自動使用輔助技能設定]----------------------------------

useSelf_skill_smartHeal 1

# 自動選擇治癒術的等級(0=關、1=開)

useSelf_skill_smartAutospell

# 自動選擇自動念咒的技能,請打上技能中文名稱

#-- 自動使用輔助技能第0組 --

useSelf_skill_0

# 指定使用之技能,請打上技能中文名稱啟動此組功能

useSelf_skill_0_smartEquip

# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]

useSelf_skill_0_checkEquipped

# 使用此技能時需穿著特定裝備(任一),請打上裝備名稱[格式:名稱A,名稱B,名稱C, ...]

useSelf_skill_0_lvl 10

# 使用技能等級

useSelf_skill_0_hp_lower 50

useSelf_skill_0_hp_upper 100

# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)

useSelf_skill_0_maxAggressives 0

# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)

useSelf_skill_0_minAggressives 0

# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)

useSelf_skill_0_maxCastTime 1

# 使用此技能所需最長時間(秒) - 施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束

useSelf_skill_0_minCastTime 0

# 使用此技能所需最短時間(秒) - 施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作

useSelf_skill_0_sp_lower 10

useSelf_skill_0_sp_upper 100

# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)

useSelf_skill_0_stopWhenHit 0

# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)

useSelf_skill_0_stopWhenSit 0

# 角色蹲坐時停止使用此技能(0=關、1=開)

useSelf_skill_0_stopWhenTake 0

# 撿取物品時停止使用此技能(0=關、1=開)

useSelf_skill_0_waitAfterKill 0

# 戰鬥後暫時不使用此技能(0=關、1=開) - 暫停秒數請於control/timeouts.txt中設定

useSelf_skill_0_spirits_lower 0

useSelf_skill_0_spirits_upper 5

# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)

useSelf_skill_0_timeout 0

# 使用此技能之間隔時間(秒),設置1~5秒可防LAG時連用 註:時效性技能改用status判斷會較為準確

useSelf_skill_0_inLockOnly 1

# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)

useSelf_skill_0_inCity 0

# 允許在城市內使用此技能(0=關、1=開)

useSelf_skill_0_param2 0

# 角色陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)

useSelf_skill_0_status

# 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

# 可自行增加第1組(useSelf_skill_1_XXX)、第2組(useSelf_skill_2_XXX),以此類推

#------------------------------------[自動使用物品設定]------------------------------------

#-- 自動使用物品第0組 --

useSelf_item_0 紅色藥水

useSelf_item_1

# 指定使用之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,設置多樣請以逗號隔開,將會依序使用

useSelf_item_0_hp_lower 0

useSelf_item_0_hp_upper 70

useSelf_item_1_hp_lower 0

useSelf_item_1_hp_upper 100

# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)

useSelf_item_0_maxAggressives 0

useSelf_item_1_maxAggressives 0

# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)

useSelf_item_0_minAggressives 0

useSelf_item_1_minAggressives 0

# 最少被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)

useSelf_item_0_monsters

useSelf_item_1_monsters

# 使用此物品對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)

useSelf_item_0_sp_lower 0

useSelf_item_0_sp_upper 100

useSelf_item_1_sp_lower 0

useSelf_item_1_sp_upper 100

# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)

useSelf_item_0_stopWhenHit 0

useSelf_item_1_stopWhenHit 0

# 被攻擊時停止使用此物品(0=關、1=開)

useSelf_item_0_stopWhenSit 0

useSelf_item_1_stopWhenSit 0

# 角色蹲坐時停止使用此物品(0=關、1=開)

useSelf_item_0_repeat 1

useSelf_item_1_repeat 1

# 連續使用此物品(0~1=1次、2以上=次數)

useSelf_item_0_timeout

useSelf_item_1_timeout

# 使用此物品之間隔時間(秒),設置1~5秒可防LAG時連用 註:時效性物品改用status判斷會較為準確

useSelf_item_0_inLockOnly 0

useSelf_item_1_inLockOnly 0

# 只在鎖定地圖使用此物品(0=關、1=開)

useSelf_item_0_checkSupplyFirst 0

useSelf_item_1_checkSupplyFirst 0

# 使用此物品前先檢查是否使用後會到達取倉或買物之下限(0=關、1=開)

# 如果檢查成立,將會直接啟動補給流程,而不使用此物品

useSelf_item_0_param2 0

useSelf_item_1_param2 0

# 角色陷入特殊狀態B時(任一)使用此物品,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)

useSelf_item_0_status

useSelf_item_1_status

useSelf_item_2_status

# 角色不在持續狀態時使用此物品,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

# 可自行增加第1組(useSelf_item_1_XXX)、第2組(useSelf_item_2_XXX),以此類推

#------------------------------------[自動撿取物品設定]------------------------------------

itemsTakeAuto 2

# 自動撿取戰利品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)

itemsGatherAuto 2

# 自動撿取無主物品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)

itemsMaxWeight 89

# 負重高於多少百分比後停止撿取物品,並啟動自動補給功能

# ☆必須先在control/pickupitems.txt中設定自動撿取之物品

#------------------------------------[自動補給物品設定]------------------------------------

talkAuto 1

# 執行補給動作前先與指定的NPC進行對話(0=關、1=開)

talkAuto_npc

# 指定NPC編號

talkAuto_npc_dist 4

# 與指定NPC對話之隨機距離(格)

talkAuto_npc_steps c c c r0 c c c n

# 與指定NPC對話之順序,請以空白隔開

# (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a(#|"X")='talk answer (#|"X")'、n='talk no')

talkAuto_hp 0

# HP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)

talkAuto_sp 0

# SP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)

talkAuto_peace 0

# 目前任務為attack時不觸發自動對話功能(0=關、1=開)

storageAuto 1

# 使用倉庫 - 自動存放(提取)物品(0=關、1=開)

storageAuto_npc 55305

# 卡普拉小姐編號

storageAuto_npc_dist 6

# 與卡普拉小姐對話之隨機距離(格)

storageAuto_npc_steps c r1 n

# 與卡普拉小姐對話之順序,請以空白隔開

# (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a(#|"X")='talk answer (#|"X")'、n='talk no')

#-- 自動提取物品第0組 --

storagegetAuto_0

# 指定提取之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水

storagegetAuto_0_minAmount 10

# 物品數量消耗到達下限時,會回城與卡普拉小姐提取物品

storagegetAuto_0_maxAmount 90

# 提取至物品數量上限

# 可自行增加第1組(storagegetAuto_1_XXX)、第2組(storagegetAuto_2_XXX),以此類推

sellAuto 0

# 自動賣出物品(0=關、1=開)

sellAuto_npc

# 商人NPC編號

sellAuto_npc_dist 4

# 與商人NPC對話之隨機距離(格)

#-- 自動購買物品第0組 --

buyAuto_0

# 指定購買之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水

buyAuto_0_npc

# 商人NPC編號

buyAuto_0_npc_dist 4

# 與商人NPC對話之隨機距離(格)

buyAuto_0_minAmount 5

# 物品數量消耗到達下限時,會回城購買物品

buyAuto_0_maxAmount 10

# 購買至物品數量上限

# 可自行增加第1組(buyAuto_1_XXX)、第2組(buyAuto_2_XXX),以此類推

cartAuto 0

# 使用手推車 - 自動放置(拿取)物品(0=關、1=開)

cartMaxWeight 90

# 放置手推車最大負重(%)

#-- 自動拿取物品第0組 --

cartgetAuto_0 蝴蝶翅膀

# 指定拿取之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水

cartgetAuto_0_minAmount 1

# 物品數量消耗到達下限時,會從手推車拿取物品

cartgetAuto_0_maxAmount 3

# 拿取至物品數量上限

# 可自行增加第1組(cartgetAuto_1_XXX)、第2組(cartgetAuto_2_XXX),以此類推

# 小秘訣:可向卡普拉小姐兜售物品,sellAuto_npc和storageAuto_npc皆可設成卡普拉小姐

# ☆必須先在control/items_control.txt中設定要自動賣出、存放及放置之物品

#------------------------------------[自動跟隨玩家設定]------------------------------------

follow 0

# 跟隨模式啟動(0=關、1=開)

followTarget

# 跟隨模式目標,請打上玩家名稱

# ☆指定之玩家名稱需使用雙引號(")標示起來

followDistanceMax 6

# 最大跟隨距離(格)

followDistanceMin 3

# 最小跟隨距離(格)

followLostStep 12

# 跟丟時以每秒幾格的距離往目標消失的方向走去

#--------------------------------------[肉盾模式設定]--------------------------------------

tankMode 0

# 肉盾模式啟動(0=關、1=開)

tankModeTarget

# 肉盾模式目標(玩家名稱)

#--------------------------------------[自動取消設定]--------------------------------------

dealAutoCancel 1

# 自動取消交易邀請(0=關、1=開)

partyAutoDeny 1

# 自動取消隊伍邀請(0=關、1=開)

guildAutoDeny 1

# 自動取消公會邀請(0=關、1=開)

partyAutoShare 1

# 組隊經驗值均分開關(0=各自取得、1=均分)

#----------------------------------------[系統設定]----------------------------------------

seconds_per_block 0.12

# 移動一格所需時間

sleepTime 50000

# 程式迴圈靜止時間

#---------------------------------------[X-Kore設定]---------------------------------------

commandPrefix ;

exeName ragexe.exe

#----------------------------------[以下為KoreC 新增功能]----------------------------------

#-----------------[防GM設定]-----------------

dcOnGM 10800

# 發現GM時立即登出模式選擇(0=關、1=立即登出、2以上=登出幾秒後登入)

# GM名稱已內建,開頭為GM00~GM999(gm00~gm999)之人物名稱皆會觸發此功能

# ☆額外加入或排除之人物名稱請在control/autologoff.txt中設定

dcOnGM_count 1

# GM出現時先瞬移,同一名稱到達指定次數後才啟動dcOnGM(0=關、1以上=指定次數)

# ☆若所在地圖無法瞬移會直接啟動dcOnGM

dcOnGM_ignoreArea 1

# 忽略GM的存在之區域分類,請以逗號隔開(0=關、1=城市(室內)地圖、2=一般地圖、4=鎖定地圖)

# ☆忽略的定義:在GM未使用任何頻道說話時不與理會

dcOnGM_paranoia 1

# 利用更多的偵測機制來偵測GM(0=關、1=開)

# ☆有嫌疑的皆可能被偵測為GM,也就是說無法在autologoff.txt內排除

dcOnSkillBan 1

# 遭到禁言時立即登出(0=關、1=開)

dcOnWord_quote 0

# 特別指定dcOnChatWord及dcOnSysWord選項之關鍵字是否需使用雙引號(")標示起來(0=關、1=開)

dcOnWord_split

# 特別指定dcOnChatWord及dcOnSysWord選項之分隔字元,未設定則使用預設的逗號(,)

dcOnChatWord

# 公開頻道出現任一關鍵字時啟動dcOnGM功能[格式:關鍵字A,關鍵字B,關鍵字C, ...]

# ☆請自行斟酌設定

dcOnSysWord 鍵 盤,測 試,測,試

# 公告頻道出現任一關鍵字時啟動dcOnGM功能[格式:關鍵字A,關鍵字B,關鍵字C, ...]

# ☆建議設定角色名稱,可設定前幾字或後幾字或可能被打錯的字

#----------------[自動切換裝備設定]----------------

equipAuto_aspersio 1

# 被施放灑水祈福時自動重新裝備目前使用之武器(0=關、1=開)

equipAuto_teleport

# 瞬移前指定切換之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]

equipAuto_def_0

# 指定預設之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]

# 卸下裝備(名稱需打上uneq)或是要裝備武器(裝飾品)至左手才需指定位置

#-- 自動切換裝備第0組 --

equipAuto_0_0

# 指定切換之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]

# 卸下裝備(名稱需打上uneq)或是要裝備武器(裝飾品)至左手才需指定位置

equipAuto_0_ignoreHpSp 1

# 默認HP與SP條件皆介於0~100之間(0=關、1=開)

equipAuto_0_monsters

# 切換裝備對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)

equipAuto_0_skills

# 切換裝備對應之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)

equipAuto_0_stopWhenCasting 0

# 詠唱法術期間不切換此組裝備(0=關、1=開)

#-- 如需依HP或SP設定請將ignoreHpSp關閉且加上下列四項設定(記得將井字號及空白拿掉) --

# equipAuto_0_hp_lower 0

# equipAuto_0_hp_upper 100

# # HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時切換此組裝備(%)

# equipAuto_0_sp_lower 0

# equipAuto_0_sp_upper 100

# # SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時切換此組裝備(%)

# 可自行增加第1組(equipAuto_1_XXX)、第2組(equipAuto_2_XXX),以此類推

# 小秘訣:可使用指令log "i eq"將物品欄之裝備類寫入logs/CmdLog.txt,即可使用複製貼上大法

# ☆相關秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_equip_XXX

#----------------[尚未分類設定]----------------

guildAutoInfo 10

# 自動索取公會資訊間隔時間(0=關、1以上=間隔時間(秒))

handyMove_step 1

# 手動操作角色短距離移動之基本步數(格)

# ☆方位對應依照鍵盤右方的數字盤,按下'5'可獲得相關資訊

ignoreAll 1

# 拒絕密語開關(0=接受所有密語、1=拒絕所有密語)

itemsImportantAuto 10

# 強制撿取指定距離以內的重要物品(0=關、1以上=指定距離)

# ☆必須先在control/importantitems.txt中設定重要之物品,紀錄位置:logs/iItemsLog.txt

NotAttackDistance 0

# 目標周圍幾格以內有玩家比你接近時暫不攻擊(0=關、1以上=指定距離)

respawnAuto_undef 0

# 脫離指定活動之地圖時立即瞬移回儲存點(0=關、1=開)

# ☆必須先在control/map_control.txt中設定可活動之地圖

updateNPC 1

# 當同座標且同名稱之NPC的編號有更動時,自動更新tables/npcs.txt中該NPC之編號

# ☆需要使用該NPC之檔案也同步更新,包括control/config.txt與tables/portals.txt

waitRecon 20,10

# 重新連線主伺服器等待時間[格式:基本時間(秒),亂數時間(秒)]

waitRecon_noChoice 0

# 重新連線主伺服器時不接受是否立即登入的選擇,令程式處於睡眠狀態不佔用CPU資源(0=關、1=開)

#----------------[防卡機制設定]----------------

unstuckAuto_margin 7

# 自身周圍有幾格(以上)無法前進時嘗試脫困(0=關、1~8=開)

unstuckAuto_mfcount 10

# 移動失敗多少次後嘗試脫困(0=關、1以上=指定次數)

unstuckAuto_rfcount 10

# 計算路徑失敗多少次後嘗試脫困(0=關、1以上=指定次數)

unstuckAuto_utcount 3

# 嘗試脫困多少次後重新重新載入DLL檔(0=關、1以上=指定次數)

# 紀錄位置:logs/StuckLog.txt

#----------------[隱藏訊息設定]----------------

hideMsg_charStatus 89

# 隱藏自身持續狀態變化之訊息開關,請以逗號隔開(空白=不隱藏、all=全部隱藏)

hideMsg_partyStatus 89

# 隱藏隊員持續狀態變化之訊息開關,請以逗號隔開(空白=不隱藏、all=全部隱藏)

hideMsg_petStatus 0

# 隱藏寵物友好程度變化之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

hideMsg_arrowRemove 1

# 隱藏單隻箭矢移除之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

hideMsg_attackDmgFromYou 0

# 隱藏戰鬥中給予怪物總傷害訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

hideMsg_attackMiss 1

# 隱藏戰鬥中Miss訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

hideMsg_emotion 0

# 隱藏表情訊息開關,請以逗號隔開(0=關、1=自己及寵物、2=怪物、4=玩家及其寵物)

hideMsg_guildBulletin 1

# 隱藏公會佈告欄之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

hideMsg_groundEffect 134

# 隱藏地面持續型技能效果出現之訊息開關,請以逗號隔開(0=不隱藏、all=全部隱藏)

hideMsg_groundEffect_timeout 1

# 地面持續型技能效果出現之訊息顯示間隔(秒)

hideMsg_itemsExist 1

# 隱藏已存在物品之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

hideMsg_otherUseItem 1

# 隱藏其他玩家使用物品之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

hideMsg_skill 0

# 隱藏施法訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏、all=全部隱藏)

# ☆設置為1時必須同時符合castBy與castOn之設定才會隱藏,設置為"all"則不需要

# ☆當施術者或受術者為[自己]或[攻擊任務指定之怪物]會強制顯示訊息

hideMsg_skill_castBy 0

# 隱藏施法訊息開關之施術者分類,請以逗號隔開(0=關、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)

hideMsg_skill_castOn 0

# 隱藏施法訊息開關之受術者分類,請以逗號隔開(0=關、2=怪物、4=玩家、8=不明目標、16=座標)

hideMsg_skillFail 0

# 隱藏使用技能失敗訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

#----------------[自動紀錄設定]----------------

recordChatRoom 0

# 自動紀錄聊天室標題(0=關、1=開)

# 紀錄位置:logs/ChatRoomTitle.txt

recordExp 2

# 自動紀錄戰績統計資料(0=關、1=程式結束時、2以上=每間隔時間紀錄(2:接續 3:覆蓋 4:接續並重置))

# 紀錄位置:logs/ExpLog.txt

recordExp_timeout 3600

# 自動紀錄戰績間隔時間(秒)

recordLocation 2

# 自動紀錄目前位置(walk.dat)供MapViewer顯示(0=關、1以上=指定間隔時間(秒))

recordMonsterInfo 1

# 自動紀錄怪物資訊(0=關、1=開)

# 紀錄位置:logs/MonsterData.txt

recordStorage 1

# 開啟倉庫後自動紀錄倉庫物品存量(0=關、1=開)

# 紀錄位置:logs/StorageLog.txt

#----------------[寵物相關設定]----------------

petAuto_feed 25

# 寵物滿足感低於設定值時,自動餵食飼料(0=關、1~100=設定值)

# 若自動餵食失敗會自動將寵物回復成蛋的狀態

petAuto_return 1000

# 寵物親密度高於設定值時,自動將寵物回復成蛋的狀態(0=關、1~1000=設定值)

petAuto_protect 1

# 寵物滿足感低於10或是親密度低於100時,自動將寵物回復成蛋的狀態(0=關、1=開)

#----------------[播放音效設定]----------------

beep 0

# 特殊事件及收到各頻道訊息時伴隨音效(0=關、1=Windows內建警告音、2=指定音效)

beep_Deal 1

# 收到交易邀請時播放音效,對應sounds/Deal.wav(0=關、1=開)

beep_Death 1

# 死亡時播放音效,對應sounds/Death.wav(0=關、1=開)

beep_GM 1

# 偵測到GM時播放音效,對應sounds/GM.wav(0=關、1=開)

beep_Guest 1

# 玩家進入聊天室時播放音效,對應sounds/Guest.wav(0=關、1=開)

beep_iItemsFound 1

# 發現重要物品時播放音效,對應sounds/iItemsFound.wav(0=關、1=開)

beep_iItemsGot 1

# 獲得重要物品時播放音效,對應sounds/iItemsGot.wav(0=關、1=開)

beep_C 0

# 收到聊天頻道訊息時播放音效,對應sounds/C.wav(0=關、1=開)

beep_G 0

# 收到公會頻道訊息時播放音效,對應sounds/G.wav(0=關、1=開)

beep_P 0

# 收到隊伍頻道訊息時播放音效,對應sounds/P.wav(0=關、1=開)

beep_PM 1

# 收到密語頻道訊息時播放音效,對應sounds/PM.wav(0=關、1=開)

beep_S 0

# 收到公告頻道訊息時播放音效,對應sounds/S.wav(0=關、1=開)

#================================[設定方式與對應檔案之說明]================================

# ☆設定方式以2的指數次方(1、2、4、8、 ...)存在且以逗號隔開者(如:1,2,4),可使用加總法(如:7)

#==========================================================================================

# 物品名稱:對應tables/items.txt

# 怪物名稱:對應tables/monsters.txt

# 技能名稱:對應tables/skills.txt

# 例外:迴避地面持續型技能對應tables/msgstrings.txt內011F部分

# NPC編號 :對應tables/npcs.txt,角色第一次偵測到NPC時會自動新增至tables/npcs.txt

#==========================================================================================

# 攻擊技能之param1選項:對應tables/msgstrings.txt內0119_A部分

# 攻擊技能

# 輔助技能之param2選項:對應tables/msgstrings.txt內0119_B部分

# 輔助物品

# 攻擊技能之param3選項:對應tables/msgstrings.txt內0119_C部分

# 攻擊技能

# 輔助技能之status選項:對應tables/msgstrings.txt內0196部分

# 輔助物品

#==========================================================================================

# 隱藏訊息之charStatus、partyStatus選項:對應tables/msgstrings.txt內0196部分

# 隱藏訊息之groundEffect選項:對應tables/msgstrings.txt內011F部分

#==========================================================================================

# 裝備名稱:對應'i eq'或'eq'指令所見之裝備完整名稱(不包括"--"之後的額外描述)

# 裝備位置:對應tables/equiptypes.txt(箭矢類為0)

#==========================================================================================

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